《最终王冠》是一款强策略小数值轻烧脑、亲交互、轻竞技的RPG回合制游戏。游戏采用卡牌+技能的组合战斗方式。您可以自由体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的实时PVP战斗。
背景设定
1、在浩瀚无垠的宇宙之中,只存在着一个实体世界,名为“阿瓦隆”。此外不计其数的星球,都是“阿瓦隆”的投影。这些投影世界的存在形式各不相同,但都和“阿瓦隆”紧密相连——在实体世界中发生的任何改变,都牵动着投影世界的命运。
2、圣杯是维护宇宙均衡的秩序维护者,为了使阿瓦隆保持安定,诸多“王”被圣杯选淘篱跬翎中成为世界的守护者。圣杯在他们被个人的后背上刻下刻印,使得他们获得了强大的力量和近乎永恒的生命,同时得以在诸多投影世拦轮遛侦界中穿梭。对于投影世界的住民来说,“王”的存在近乎于神明。
角色设定
1、王游戏中玩家扮演者一位新王,王是世界的统治者,同时也世界守护者,以刻印为证明,拥有召唤英雄作战的能力。同时,王也可以在诸多投影世界中穿梭
2、英雄英雄是王(玩家)所召唤的,向圣杯螵劳硐滤许下愿望从而获得强大力量的人。英雄存在于历史,书籍,神话,传说……甚至是未来之蒗钰妒蟥中。圣杯会对英雄的背景和他/她许下愿望的做出判定,赋予不同英雄间的能力和强弱差异。王(玩家)需要培养、派遣所召唤的英雄征战投影世界
3、强度:每个英雄被召唤时都拥有一个固定的初始强度,根据星级决定英雄的强弱,1星最弱,4星最强。满强度为5星,所有英雄都可以提升到5星强度
4、能力:每个英雄都拥有6个不同的技能,1个普通攻击技能,2个主动技能、2个被动技能、1个终结技能。技能的消耗、威力和效果各不相同。可以通过升星开启被锁定的技能,提升已有技能的登陆
5、属性:游戏中英雄和英雄的技能拥有属性设定,这些属性将极大的影响战斗的优劣走势以及最终的胜负。
卡牌设定
1、法术卡是王(玩家)特有的战斗道具。当英雄在前线对战时,王使用法术对战局产生影响。强力的法术足以扭转战局,决定胜负稀有度:根据获得难度和效果强弱法术卡分为橙卡、紫卡、蓝卡和白卡,其中橙卡最为强力稀有,白卡最为常见普通
2、分类:法术卡根据不同的生效方式分为秘术、环境、陷阱3种类型。秘术是作用于目标直接生效的法术;陷阱是使用后需满足条件才会生效的法术;环境则是生效后持续改变游戏机制的法术。
3、卡组:王(玩家)必须使用18张法术卡组成一套卡组,每种卡数卡最多放2张。可以同时创建多个卡组以针对不同的对手
战斗
1、战前准备:进入战斗前需要进行作战准备,安排己方上阵的英雄队伍和法术卡组,可以对其进行调整。
2、战斗机制:敌我双方擢爻充种的队伍中,处于出战英雄位英雄会率先出现战场出手顺序由英雄的速度决定每个回合开始时,双方都讵畿缤耒会获得指定数量的法力值和法术卡,法力值用于释放法术和技能,场上己方的英雄共用这些法力值法力值上限是10,超过后无法获取新的法力值。手上法术卡上限是5,超过后会随机丢弃一张手上的法术卡。上一回合没使用完的法力值可以保留到下一回合。轮到己方英雄行动时,可以选择使用技能、使用法术、跳过或换人等操作。当选择使用技能、跳过、换人这3个操作中任意1个操作后,当前英雄的行动就会结束。
3、敌我双方未行动的英雄被击杀时,从后备上场的英雄能获得行动补偿,从而可以正常行动。反之已行动过的英雄被击杀时,从后备上场的英雄不会获得行动补偿,无法行动。
4、当卡组里没有法术卡时,会进入疲劳阶段。英雄在行动前会收到疲劳伤害。疲劳伤害每回合会+1,且无法被抵挡。当一方放弃战斗或队伍中的英雄全部阵亡时,战斗结束。