maya的解算器应用,能为模型的特效产生更好的效果。下面简单介绍葡矩酉缸maya解算器的属性设置及其应用,主要的步骤内容如下:1.滤鲇魍童设置解算器的属性,其操作步骤如下:选择Simulation|Solvers|cpSolverl命令;2.用Modeling>EditPolygons>ExtrudeEdge挤出边车子轮廓;3.注意轮子和车子的衔接不要过于生硬,不要忘记用Modeling>Polygons>SmoothProxy光滑一下;4.设置RelaxFrameLength(自由帧长度)为0。
工具/原料
电脑,maya软件
步骤/方法
1、设置解算器的属性,其操作步骤如蛴蛩钔淞下:选择Simulation|Solvers|cpSolverl命令。设置Solv髫潋啜缅erScale(解算器比例)为10,先用Modeling>Polygons>CreatePolygonTol命令画出车身部大概轮廓。
2、用Modeling>EditPolygons>ExtrudeEdge挤出边车子轮廓。继续用ExtrudeEdge挤出其他模型,在扩展的同时别忘记给给车子掭加细节。当稍后进行模拟时,将把桌布筱盖到桌面上。
3、注意车子和轮子的衔接不要过于生硬,不要忘记用Modeling>Polygons>SmoothProxy光滑一下,观察最终效果,在扩展的同时要注意整体。挤出反复进行这个步骤,挤出调整。光滑之后,继续调整,确定车子和轮子的关系。
4、设置RelaxFrameLength(自由帧长度)为0。根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。这样太僵硬了,应该给车子摆一个姿势。赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。