新版本的C4D有个体积建模的模块,它能用堆砌几何体的方式得到想要擢爻充种的模型。但想得到光滑的模型往往要灰常多的缏堋垌胯线段才可以。所以得到的模型只能做简单的静帧渲染。做变形等动画就很难了。这里结合四边面重拓朴插件即可使只能看的花瓶模型变成实用的四边面模型。如图所示,左边为体积模型右边为转换后的四边面模型。
工具/原料
四边面重拓朴插件
C4DR19以上
方法/步骤
1、下面进行体积模型的堆砌创建;准备创建一个小熊的头部模型,创建一个圆球作为头部;圆球的分段数为64或者更高(分段数越高得到的体积模型越光滑)。
2、创建二个小圆球转为可编辑对象后,将其压扁,让圆球有耳朵的基本外形;将二圆球放置到头顶二侧;如图所示,圆球分段数要够多。
3、创建一个压扁的圆球放置于嘴巴的位置,二个圆球放置于两眼的位置。小莼滗林视熊的头部模型就堆积完成了。当然想要更多细节也可以加上,这里只述说一个体积模型转换成四边面的流程。
4、给脸形添加一个圆球,使脸形不至于过圆;点开体积菜单,选择体积生成。如图所示。
5、将所有对象放置到体积生成的子级中,将在眼窝的二圆球更改成减的模式,其它不变。如图所示。
6、给体积生成添加一个体积网格,此时即可得到一个实体的体积模型;可以畋吱渎胤看到模型上有无数的结构线,依然不是很光滑。这样的模型是不能用来做动画的。渲染出来也不好看。
7、选中体积网格中所有对象,将当前状态转为对象。
8、选择转为单一对象的模型,打开四边面重拓朴插件;将细分数改为2000(这数值要根据情况来定),勾选X轴对称(后面建模不用对称可以不选)。
9、点击重新拓朴,即可得到一个全四边面的模型。这样的模型可以用于后续的再编辑。这对于不怎到熟悉布线的伙伴可是一大助力!