胶囊模型,在C4D的参数几何中就有。但如何使用它创建出现实中胶囊的模型并将其渲染出来呢?
工具/原料
C4D
方法/步骤
1、选用参数几何体中的胶囊,现实的胶囊会长一点,所以在参数中只调整其长度为250,方向为X;其它的不作修改。
2、将胶囊转换为可编辑多边形,在面模式下选中胶囊的一半(如图所示),在选中面的情况下,选择设选集。此时胶囊的模型已创建完成。
3、给场景添加一个地面来盛放胶囊,分别给地面及胶囊添加二个不同色的材质;以示区分。
4、双击胶囊的材质进行编辑,首先将其颜色更改为黄色(喜欢其它的也行)。此时的模型即变更成了所改的颜色,渲染一下,模型只是变了色,看不出胶囊胶的材质。
5、在反射通道添加一个GGX层,在该层颜色的纹理中展开小三角选择“菲涅耳”将该选项的强度和混合强度调小,约20-30左右。此时渲染,还没什么改变。因为所添加的是反射层。在场景中要有反射环境才行。
6、添加一个天空,并给天空赋上材质。双击天空的材质进入编辑,激活发光泶颛预鹨通道,其它通道关闭。在发光通道的纹理中添加一张HDR图。双击地面材质进行编辑,在反璨阑瑭萄射通道中添加一个GGX层,调整全局反射为20%。即可。
7、此时渲染可得到胶囊正确的材质,但现实中的胶囊是有二段不同色以示可抵足谛垴分开的。复制胶囊的材质,将复制得到的材质更改颜色为白色;并将该材质赋到胶囊上芟坳葩津,同时将建模时保存的面选集拖到材质标签的选集中。这样胶囊就有了二种不同的材质了。
8、渲染设置中添加上环境吸收和全局光照,渲染即可得到所要的效果。不过渲染的参数是较主观性的,所以只要步聚跟着做了,其它的可以随时更改。