在blender中我们要做个金属效果的,但是发现平滑后再渲染效果就不对了,本因为是勤崞擒啶材质的问题,后来发现是法向以及灯光的问题,需要我们自己去对法向进行平滑处理,场景灯光角度亮度调整。
工具/原料
blender2.92
ubuntu21.04
方法/步骤
1、我们打开blender场景创建带有弧形面的模型,准备把它的材质渲染成金属的效果。
2、选择模型切换到材质渲染模式,在材质属性中添加光泽BSDF着色器,因为金属边面光泽度的。
3、因为默认的模型表面是棱角分明的,需要我们进行平滑着色让过渡更自然显的更平滑。
4、现在我们看到模型在材质渲染模式的显示就不对了,看不到模型原本完整的形状了。
5、切换到渲染预览模式,发现效果更是不对,这时候我们在右边选择物体数据属性选项。
6、我们阮器态奁展开右边的法向,里面有个自动光滑我们勾选它,默认是30我们可以根据自己的需要调节,就可以看到渲染出的金属效果了。