UG12.0中如何用已有曲线对模型进行塑形

 时间:2024-11-02 21:34:41

之前,在曲面模型上利用投影曲线命令,使模型表面得到相应的曲线。本次将用得到的曲线对模型进行塑形,有兴趣的伙伴来看看吧。

UG12.0中如何用已有曲线对模型进行塑形

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工具/原料

UG12.0

方法/步骤

1、模型表面的曲线可以参考所给引用经验,主要方法就是通过投影曲线而得到。打开插入菜单,在展开的列表中选用扫掠中的变化扫掠。

UG12.0中如何用已有曲线对模型进行塑形

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2、在变化扫掠对话框中,按照提示选择截面线(模型上部直径为40的圆),平面位置选用弧长百分比,值为25;平面方位为垂直于路径。

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3、在草图中,选用求交点命令,对所有曲线在同一侧求得与草绘平面的交点跷孳岔养。得到交点后,用圆弧命令,采用三点定弧的方法,分别连接所得交点绘出四段圆弧。

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4、绘圆弧时不要让圆弧与曲线相切了;标注圆弧的半径来完成约束,从上向下圆弧的半径为:42160、10.

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5、回到变化扫掠对话框,即可看到生成的曲面片体。在这里如果变化扫掠不成功,可将该命令重置一次,重复一次。

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6、选用修剪体命令,目标为瓶体模型;工具选项为面或平面,所选的面为上步创建的片体。这一步如果提示不成功,可点反向即可。

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7、选择移动至图层,修改选择类型为曲线和片体,全选所有;将选择到的对象移动到其它层,以便最后的操作。

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8、选用倒圆角命令,对修剪体后得到的造型锐边倒圆角。其中最上边与最下咐搭趔涮边的倒角半径为10,中间两边的倒角半径为20.利用表面曲线对模型塑形完成。

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