防沉迷系统是为保护未吮钾熨追成年人的身心健康而设计的,成年人不受此设计影响,只需登录实名注册和防沉迷氅既骅筝系统页面,填写个人身份资料,如果资料验证确认已成年的话防沉迷将不再提示和限制游戏时间和收益。
为了保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制:
游戏过程,会提示累计在线时间。
累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
扩展资料
网络游戏防沉迷系统的推广历程:
2007年4月11日,网络游戏防沉迷"实名方案"首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。
随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
参考资料来源:
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