史上最详细的神曲战士攻略

 时间:2024-11-06 16:45:24

不知不觉玩神曲有一个多月了。以前玩的都是法师,说实话玩的有点腻味了,在论坛上逛的时候发现铺天盖地的帖子都是说战士如何如何疲软,如何不给力……那么战士职业这么不平衡,为什么一直没有加强,但也没有削弱法师呢?

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方法/步骤

1、法师、战士技能对比:首先为新手玩家扫盲。彤镥钺屠神曲的战斗技能格子总共就有5个,又不允许在战斗的时候切换技能,这就凸显出被动技能的邓咀挚垡重要了,并且不管是法师还是战士,被动技能里都有加怒气,这些对战斗力的增长都很有帮助,所以是必须加的。对比下两个职业的被动技能就能发现其实战士占了不小的便宜。增加怒气的技能:法师元素之心一级对敌人造成伤害获得1点怒气,二级后,伤害敌人即可比一级获得多1点怒气值,即2点怒气值(值得一提的是如果对多个敌人造成伤害的话,那2级后的怒之心就可以获得受到伤害的敌人数量乘以2点怒气值=N*2)。战士的怒之心通过比对,不难发现它每次增长的怒气要比法师多很多,并且是在行动后回复,也就是说战士开护盾、吃符文都可以回复怒气,这就比法师的实用很多了。增加伤害的技能:法师、战士两个职业的被动伤害技能可以说没有太大差别,虽然没有做过测试,但从字面上来看应该是直接提升攻击力比提升伤害的百分比,最终产生的伤害要高一些(如果有数据流的大侠可以帮忙测试下)

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2、增加防御的技能:  法师的治疗增效与战士神赐经对比发现,魔防提高20%和物防提高20%,提高治疗能力和提高受治疗效果最终的结果应该说是半斤八两,但20%的生命值上限却是实实在在的提高了战士的生存能力,而且随着等级的提高战士生命值得提高这20%的效果会变的非常夸张。

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3、被动技能:1强化格挡,这个是战士除了符文自己回血的唯一方式了。虽然看起来4%的生命值不多,并且得通过格挡的方式来触发。但我得告诉你这是一个不折不扣的后期技能,随着等级的提高,装备的更新,4%的生命值是一个很客观的回复量而后期装备上附加的格挡值也会很高,可以预见的是在后期可以给战士带来不错的回复能力,充分的弥补了不能补血的短板。  2坚韧,不得不承认,游戏开发商对于战士在后期寄予了厚望,如果说强化格挡是个不错的后期技能的话,坚韧则是不择不扣的后期神技了。3级坚韧可以降低8%的伤害和7%的暴击率如果配合上高等级的星格-龙神之息和迷宫饰品套装的话会将敌人的伤害和暴击率降低到一个令人发指的程度。

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4、主动技能:看完被动技能之后,我们发现在这方面占据了非常大的优势,所以我们在技能加点的时候要尽量的提前将这些点满。让我们先来看看战士的技能树。

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5、技能怎么加点:斩击,作为怒气的娑授赔那积累技能,在40级前有必要点到2级。强击,作为初期主要输出和核心PK技能的存在,强击有着高洫币橥郊伤害,低消耗,并且攻击对方血量最少的单位。注意这是所有已知单体攻击里唯一一个可以控制攻击目标的技能(其他单体攻击目标均为随机或前排随机),这使得强击有了很强的可造作性。而二级强击QTE操作带来的25%伤害的提高使得他有必要被点到2级(3级强击只有5%+50点的伤害提高,在技能点紧张的初期不推荐)护盾,绝对是主动技能里的核心,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用,如果你想把战士玩好,这个最起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。影斩,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,但最近发现它真的很好用。首先影斩的怒气需求只有35点,和动辄80、100点的奥义技比起来可以频繁使用,并且伤害也很客观。2级影斩附带60点流血效果,并且可以叠加5次持续5个回合。但是只要你保持在5个回合结束前再打出一次斩击的话,流血效果会继续延续5个回合并没有削弱。而流血效果最主要的意义还是打断持续回血,没错,各种会持续回血技能的boss在2级影斩面前简直弱爆了。比如35级多人FB的蜥蜴boss有一个每回合恢复2000生命的技能就能用流血效果破除。虽然没有测试过2级影斩的流血效果是不是能够破除法师晓之光的持续回血,但估计是可以的。(如果有朋友测试了结果希望通知我)旋风,战士唯一的群体攻击技能,可以在下FB和迷宫的时候加快打怪速度,也可以在竞技场、战场得时候使用狂暴符文+旋风提供强大的群体输出能力,由于2级旋风有QTE操作增加25%伤害的能力建议点到2级。奥义神袭,拥有强大的单体攻击能力,但高昂的怒气需求使得它登场几率很低,在PK的时候没有人会给你机会积攒如此庞大数量的怒气的。建议只点一级作为旋风的前置技能和FB打BOSS使用。截取,这绝对是一个被严重高估了的技能,虽然它造成的伤害很客观,降低对方怒气的想法也很美好。但这都有一个前提是你能打到对方才行,而截取又是一个前排随机攻击目标的技能。对于总是站在后排的法师,和只需要10点怒气就能释放强击的战士,我并不觉得截取降低对方怒气的效果有多么美好,相反对敌方造成固定伤害的能力在PK中对装备不顶尖的战士效果反而更加明显。

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6、反伤,这绝对是整个游戏最最鸡肋的,需要加满3级才能体现出一定的威力,虽然按照次数反伤的效果很不错,但是伤害能够被均摊无疑是它最大的缺陷,而技能点如此的稀缺,我并不认为会有人把一个只有挨打才能提供输出的技能,点到如此之高的等级。只能作为战神之盾的前置技能而存在了。战神之盾,不解释绝对的后期PK神技。奥义神袭连斩,很好很强大,但是100点的怒气需求和1级就需要9点的前置技能来说,我只能让它继续坐冷板凳了或者等你七八十级技能点多的没地方用的时候可以考虑把它加起来。分析完战士的技能加点后,我们不难得出结论,其实战士是不分什么肉盾战、输出战的,可以不负责任的说,网上流传的这些攻略都是在误人子弟。想一下吧,一个只有单体攻击能力的战士在FB和迷宫是如何的疲软,或者一个没有护盾的战士在迷宫BOSS面前能站几个回合。

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