C4D建模-----曲面手瓶

 时间:2024-10-18 05:58:06

这次进行曲面建模,一个瓶子。用到的知识点:多边形画笔、滑动、挤压、收缩、曲面细分、分裂、对称、连接、轴对齐等。

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工具/原料

C4Dr18

方法/步骤

1、新建文件,在正视图用“多边形画笔”画出“手瓶”的外轮廓,外形大致辞相似就可以了,尽量用最少的线构成。

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2、选中左右两侧的线进行复制滑动,这两条复制得到的边将是移动边,轮廓面内用循环边加二条竖的结构线。

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3、在透视图中,选择刚复制得到的二条边线进行移动,调整边线使成为瓶身的一半圆状态。

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4、下面要用“对称”工具使构成另一边的瓶身;在这之前,因为构建曲面时坐标是随意的,所以先把坐标对齐好。不对齐也能进行对称,但对后面的操作会出现不必要的麻烦。按图所示进行轴对齐,其使用方法可以参考所给的经验引用。

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5、给半边瓶身一个“对称”,对称面设为“XY”,再加上细分曲面;可以看到大致的瓶身轮廓。

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6、其肿大的瓶身显然不合适用,这里使用变形器中的“掂迎豢畦FFD”对轮廓进行整容。这“FFD”要在轮廓的子级或同级下才生效,调整时要在“点模式”下,选择相刂茗岚羟应的点进行拖拉就行了,非常容易!调整合适后选择轮廓和变形器进行“当前状态转对象”,留下转换后的对象,之前的可以隐藏作为备份用。

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7、瓶底的构成。选择底部边线,往下挤压一段收缩复制得到瓶底。在构造时记得有转折过渡张虢咆噘时要加二圈线对过渡边进行保护,不然在曲面细分下得到的不是想要的效果。底部的收口。先用“桥接”将两舍膺雕沆边的连接好,再在连好形成的面上切上相同数量的线,用“焊接”对点进行焊接即可收口。在现实中瓶底中部会有点向内凹,可以在构造时将中部的面向内提升。

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8、瓶身的造型。选择瓶身要进行造型的线,使用“滑动”复制,得到造型的过渡线;在面模式下,选中要进行造型的面,使用“挤压”工具,将面往瓶内挤出一定距离。挤压时如果在对称边上出现凸出的片体或凹型,可以到“对称”属性选项中在建模选项中激活:在轴心上限点和删除轴心上的多边形。

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9、瓶口部分。选中瓶身上部的线挤压出一小段保护边后用缩放复制向内收口,收口到一定位醅呓择锗置后,整个瓶的对称工作就完成了;将对称层组进行“当前状态转对象”;瓶口的创建,盼内溲铫点模式下选中刚才收缩复制得到的一圈点,调整各个点间的位置,使所选的点组成一个圆;转到线模式用挤压和缩放构成瓶口,注意保护线的添加。最后一个完整的瓶就完成了。

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