本文旨在讨论属性:N秒内造成X物理(元素)伤害,这一特效。最近联机很多人问我武器上一般镶嵌什么石头与附魔啦,武器和套装的持续伤害属性是不是鸡肋啦等问题,发现很多玩家在对本效果取舍以及定义方面还是存在不同的看法,本人也找不到官方的数据说明。
方法/步骤
1、这样来看来更别提新手载睛碥伉玩家对这一(个人认为)最为重要的输出特效有什么认识,(冰刺不在该范围)起码我刚玩的时候暴击伤害加成啦,甚至双持伤害加成都比这个属性优先。 A:首先我们来看这一舛匀砖察属性出现的位置。 该属性分为4种存在状态(v1.16) 01黄色(镶嵌状态) 02蓝色(自身状态) 03青色(附魔状态) 04紫色(套装状态) 以上四种状态有3,5,8秒三种持续时间以及造成的伤害方式为物理或火冰电毒的属性伤害之区分。 以下附属性位置实际图样(套装状态引用他处,非本人原图。特此注明)
2、B:接下来我们来分析该属性所获得的加成效果。 05黄色不获得任何加成! 06蓝色可以在物理伤害奖励,元素伤害奖励,专注中获得加成 07青色可以在物理伤害奖励,元素伤害奖励,专注中获得加成 08紫色由于本人玩到现在没凑过该属性的套装奖励,因此无法测试,欢迎大家补充。 【个人认为2,3可以受伤害类百分比加成影响,如下图。】
3、C:该属性所受的buff以及debuff影响。(增减益)09持续性伤害不会出现失误(一旦命中持续掉伤状态中无视miss率)10没有溅射效果(即装备或技能描述中出现溅射伤害该属性仅也且仅作用于命中目标)11不会触发处决12无法产生暴击13无视目标护甲值(造成的伤害无视任何防御性的减益)14受目标减伤或易伤buff影响(如下图)
4、D:该属性的叠加收益是该属性能否成为前中后期全程输出的绝对保障 15在3,5秒内造成X物理或元素伤害可在有效时间内无限做加法叠加 16在8秒内造成X物理或元素伤害无法叠加但可同时作用
5、E:该属性的触发条件 17普通攻击和大部分DPS/DPH相关类伤害的技能触发(已知非触发技能:法师3系7技能;狂战2系4技能,3系3技能;漂泊者1系2技能,2系1技能) 18普通攻击造成的伤害与叠加状态受主副手武器同时影响(3,5秒持续伤害直接做加法叠加,8秒持续伤害无法叠加但可通过同类型武器的双持状态,造成同时作用伤害)
6、关于怎么用好这个属性 持续伤害(有些玩逛罹为垴家称之为“流血”)的确是个好的属性,但是个人见解这样的属性需要的是能叠瑕铆幌约加到最少有你主要输出技能的三分之二左右,也就是能将平A当成是持续技的存在时,才能输出成吨的伤害。要达到这点,个人认为需要至少4条持续伤害属性以及非常快的触发频率,又由于该特效不受暴击加成,所以可以舍弃掉特别堆暴击这一想法。通过平A来触发并非真正的思路,高频率的触发甚至包括了类似漂泊的“毒雨”等一系列的多hit技能,但平A触发本特效可以作为一个DOT技能来用,用来达到攻击特殊目标或为了达成物理平A双枪流等特殊目的。因此也可以兼顾攻速的叠加。最起码装备上还是可以穿攻速的,通过镶嵌附魔本身属性套装奖励等想要达到理想的AS还是可行的。