用AE的Particular插件制作物体破碎成粒子飘散

 时间:2024-09-22 22:24:49

用Particular插件可以将PNG素材作为发射图层,从素材上发射破碎粒子,具体步骤如下:

工具/原料

AE

Particular插件

一、制作蒙版动画

1、新建一个1280*720P尺寸的合成。

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2、导入抠好的PNG素材。

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3、再导入背景:

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4、将PNG素材预合成。

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5、在预合成上绘制一个矩形蒙版。

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6、制作一个蒙版从下往上的擦除动画。即对蒙版路径打关键帧,将矩形底部的线往上收,注意增加一些蒙版羽化。

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7、在预合成上右键——在项目中显示图层源。自动找到在项目面板对应的合成,Ctrl+D,翱务校肢复制一个。注意一定要在项目面板复制,不然会影响到原先的预合成。

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8、将复制好的预合成拖动到原先与合成的上面。

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9、将时间线移动到第0帧。选中原先预合成的蒙版,Ctrl+C复制,选中新复制的预合吮钾熨追成,Ctrl+V粘贴。这样就将原先合成上的动画复制到新合成上了。

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10、将时间线移动到第0帧,(一定要移动到第0帧起始位置)选中新和成下的蒙版路径,将嗔喑肚泼蒙版路径的上方高度缩短一些。

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11、关闭旧合成,只显示新合成,发现运动局部向上擦除。

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二、设置发射器

1、新建一个纯色层,给纯色层添加一个P瞢铍库祢articular粒子特效。选中纯色层,在效果面板搜索Particular,双击添加到纯色层上。

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2、将两个预合成的三维开关打开。

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3、选中纯色层,在效果控件面板将发射器下的发射器类型改为“图层”。

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4、将下面图层发射器的图层选择为刚才复制的第二个合成——“PNG素材2”。

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5、将纯色层放到合成的下面。

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6、将发射数量改为30000个(3万),速度改为20。

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7、方向改为圆盘,X轴旋转改为90。

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三、设置粒子选项

1、展开粒子选项,将生命值改为2,生命值随机改为50%,将尺寸改为2。

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2、将透明度随机改为100%。

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3、将混合模式改为“屏幕”。

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四、设置物理选项

1、展开物理选项,将重力设为-20,将风力的X方向设为60。使粒子向斜上方飘散。

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2、将空气下的湍流场展开,设置如下箭头所示的三个属性的值。这样,粒子的飘散就有了扰动。

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3、可以为纯色层添加一个曲线,调整颜色,比如蓝色。这样物体破碎成粒子飘散的效果就制作完成了。

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4、注意:点击合成前面的小眼睛,关闭显示发射器里选择的合成,这里是PNG素材2合成。即蔡龇呶挞关闭显示第二次复制的合成。

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