真元的猎谆承克出现下,基本选择饰品都是大8星的最好不过了,不过这不是适合所有人的选择,对于选择怎样的全属性擂凌自沉饰品,虽然只是6,7星,选择依然有其性价比!饰品是指工艺制作出的手工,分戒指护符还有项链,和其他部位的手工最大的区别就是能加属性攻击。项链是比较特殊的饰品,从石头的打法和属性上比较特殊,所以暂定先不讨论
先说戒指和护符,具体会出的属性如下:(1)气上限:一般的95的大8星可以有5千左右气上限,6,7星的也有三四千。(2)属性攻击:冰火玄毒4属性,手工里可同时存在多种属性,俗说的多修饰品(3)内外攻:戒指也分内功型,外攻型和内外兼修型,这2项属性是对应着出现的(4)命中:加的不算多,一般6星的就加5百左右,极限8星也就1千多,4件都加的话数据就很好看了,可以考虑下这项属性(5)会心:话说会心在手工上的数据可比石头的数据大方多了,小6星基本是5点会心,抵得上一颗4级会心石头,有时候觉得上会心石头不划算,那么选择装备弄会心必会有惊喜!(6)力量和灵气:参考内外攻(7)体力:4件饰品都加体力情况下,在各种血上限的放大下,增加的血量比较明显了。有些峨嵋会选择饰品使用加体力真元,这种情况下的血量差别可不是一两万了!(8)身法:带不带自己好好参考,基本是三四十点的身法,相当于一个身法雕纹的等级差(9)全属性:也受真元放大的一条属性,因为和体力相搭勾,所以价值如何,想堆血的玩家可以参考下。那现在由我开始来向大家设计7条全属性的适合各种门派的装备吧!饰品的全属性划分基本可以用几修来划分,从单修到4修一一说下吧:单修:
在说单修之前还有说明一下,其实饰品的属性是可以分为防御属性和攻击属性,其中攻击属性是属性攻,内(外)攻,命中,会心,防御属性则是体力,定力,身法,全属性,力量(灵气),也就是和防具共同的部分。有人说这里10条了,没错,总共是10条了,这个没办法,饰品的选择不同于防具,但是也要像选择防具那样坚持平衡的原则
另外不同门派不同加点的号选择手工方式也不同比如一般的气武当和副本峨嵋,4件饰品气上限必须要有,如果想堆血的话4件饰品体力和全属性一定要有(注意,我说的4件饰品都必须要有的属性),举个例子,一般副本峨嵋防御属性气上限,体力,定力,身法,全属性尽量带到来,毕竟是消耗型门派,饰品也是要侧重防御属性,这个一般峨嵋玩家都可以接受吧。
单修的玩家选择饰品不管是攻击型还是防御型,都要想好自己必须要有的几条属性,另外其他的属性就自己合理分配,每一种属性在4件饰品中保证都有,而且保证每种属性都保证有2到3个饰品带这种属性那最好了。如果分配不当,那就可能出现4件装备都不加一种属性就很尴尬了,比如都不加命中,就可能比别人差了2千以上的命中了!
双修:气上限,双属性,内(外)功,命中,会心,灵气(力量),体力,(定力),身法,全属性。这种情况下如上加了一条,就是4件饰品合理分配10条属性才是完美的了!现在不管什么门派都可以选择双修,但是也要区分什么样的门派修副属性才划算,比如明教天山选择双修就没有丐帮和逍遥选择双修来的划算。这个就是门派区别的问题,侧重点也不一样了。举例1:明教理想的完美饰品必须带火属性,外攻,命中,会心,力量/全属性/身法/副属性(4选2),体力。分析例子:明教单属性门派饰品侧重攻击属性,气上限要求不高,所以舍去了;外攻这里也设定为明教必须带的,因为相对来说,明教对外攻依赖程度比较高的,当然我把力量划分在好像可有可无(在这里这样划分是之前做个比较,一件饰品加的力量折合的外攻是远远没有饰品本身加的外攻多的,同灵气和内攻的比较一样,另外全属性,身法也是,在会心,命中,体力面前……)。
当然这里是要考虑下,为什么这里的副属性是可有可无的?因为单属性门派的副属性的伤害加成很低,而且副属性的减抗是个问题,都知道容易抗死!唯有投机性地弄一点副属性,没抗死的情况下,伤害算可观一点点了!
举例2:逍遥的完美饰品必须带:双属性,内功,命中,会心,灵气/全属性/身法(3选1),体力。分析:双属性门派基本是这样的,饰品必带双属性,这样可以保证自身攻击才行的,其他方面的属性舍弃选择和单修的差不多了,详情参照前面的例子
三修:
没有一个门派是3属性的门派,所以3修的基本是天龙,或者双属性门派主2副1,或者单属性门派主1副2三修天龙:3属性,体力,内功/外攻/命中(3选2),灵气/力量/身法/全属性(4选1).这里开始坑爹了,天龙的保证3属性就是这样会牺牲别的属性!
主2副1的双属性门派:双属性攻击,内攻(外攻),命中,会心,体力,灵气(力量)/全属性/身法/副副属性(4选1!),这里明显也是坑,而且还必须是要有原则,你不能保证和单修之间落下其他属性上面的差距,这是非天龙之外所有门派多修都必须遵守的原则。
另外说一下,气武当有点特殊:气上限必须有,由于体力成长低,可不带甚至可以用定力来替换,武当虽说是冰玄双修,但是属性系数加成问题,修3种属性是现在的主流可以说,具体就不说了,不想得罪武当……
四修:原则上只有天龙可以了吧!4属性,体力,另外内外攻选选一个或2个,命中会心能带一个是一个吧,其他的小小的能改动的什么身法全属性力量之类的能加一个是一个吧,感觉4属性已经占了大部分属性条数,可以说讲什么全属性已经很不现实了!
总结下这4种搭配方法,不难看出,选择修的属性攻击越多,对其他属性影响也越大,而且手工也不可能保证每一件都是7星深蓝色,有时候刻意去多修是很划不来的(有些手工是只有冰火玄毒4条属性的,带了除了加了属性可以说相当于没有这件手工),有时候没有高等级石头和雕纹或者高修炼来支撑的话,一般多修的号也是很脆弱的!所以,在这个角度来说,多修还是要谨慎选择!项链:相比戒指和护符,项链会出血上限,闪避,会心防御的属性,也就是除了属性抗,其他的属性都会出现,是最特殊的手工,而且这个部位的手工什么石头都可以打,一般属性上的要求和龙纹的属性要求差不多,具体差不多分2种吧,可以像衣服一样的防具属性外加属性攻击,或者当一件会加血上限的,戒指护符!另外手工界都知道,项链难做出好的,一般的项链选择5到6星算很不错了,尽量选择深蓝色的且尽量多的适合自己的属性就可以了,项链完美的几乎没有!以上就是关于饰品属性性价比参考。作点补充,就是,完美不等于现实,实际上我们找到适合我们的很少真正达到完美的,多少会少一两种属性(一般饰品加体的价格都是特别高的!有时候为了追求高属性攻击,放弃一两个饰品不加体,这样减少成本也是不错的选择!),不过没关系了,合理搭配,这才是关键!石头和雕纹等级高了,现在缺点什么属性已经不是很重要了,正比如很多石头全6的雕纹高级的号选择四修,饰品基本选择气上限,冰火玄毒4属性,体力,而饰品上的其他的属性对他们来说不重要了,因为他们可以通过其他属性可以靠修炼,靠强化,靠真元,靠雕纹,靠石头,而手工加的各项属性在这些面前已经影响不是很大了!(具体有些大号为什么要这样打造一个号,无非是4修情况下一般的号均有一两种属性是没抗的,此情况下没抗死的副属性都能体现出比较高的伤害,而且通常提高的伤害比一般的内外功伤害更高一些,具体什么情况等后几篇帖子慢慢说明。)
作为一般新手,注重下手工属性的合理搭配,效果可以相当于少花些元宝升级几个雕纹,未尝不是件好事呢?