houdini16.5中chramp在pointwrangle中的用法

 时间:2024-11-14 11:36:50

Houdini(电影特效魔术师)SideEf酆璁冻嘌fectsSoftware的旗舰级产品,是创建高级视觉效果鹚兢尖睁的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,HoudiniMaster为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大SideEffectsSoftwareInc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由KimDavidson和GregHermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux,Windows,MacOS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mentalray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

工具/原料

houdini软件

方法/步骤

1、在合适的位置放入一个pointwrangle节点

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2、在pointwrangle写入代码@pscale=chramp("ramp_scale",@curveu);"ramp_scale"自定义名字,@curveu需要利用的属性

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3、点击小红框处弹出大红框的ramp图,调节即可

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