VxWorksOS下对OpenGL2.0的初始化
工具/原料
VxWorksOS
Marsart
方法/步骤
1、镜像配置时加入:INCLUDE_CPLUS_IOSTREA怡觎现喾MSINCLUDE_CPLUS_LANGINCLUDE_CPLUSINCLUDE_CTORES_D皈其拄攥TORSINCLUDE_LOADERINCLUDE_SYM_TBL
2、创建一个OpenGL上下文对象,通过surface的属性决定器上下文属性。启动OpenGL深度缓冲和模板缓冲时,surface对象必须同时拥有。
3、structkgdf_surface涯箨唁峦*surface=NULL;structkgdf_opengl*opengl=NULL;kgdf_surface_bitmap_艘早祓胂create(surface,KGDF_SURFACE_BITMAP_BACK);kgdf_surface_bitmap_create(surface,KGDF_SURFACE_BITMAP_DEPTHSTENCIL);kgdf_opengl_create(surface,&opengl,NULL);
4、然后,OpenGL2.0就打开了。