今天和大家分享的是C4锓旆痖颧D里的建模,C4D里有着丰富的建模工具,这次我们利用扫描工具布尔以及变形器工具来创建窗帘,让大家更多的了解nurbs捋杏野卫建模工具、造型工具以及多种变形器对于建模或者动画的妙用,希望大家喜欢!
工具/原料
CINEMA4D(版本不限、中英文都可)
方法/步骤
1、看着上面的参考图,我们来进行制作。首先,比较规整的只是带有折痕的窗帘我们可以使用扫描工具苴煜塑桠来实现。将视图调整到正视图,然后创建公式样条曲线(利吹涡皋陕用现有的曲线稍加调整参数就可以得到我们想要的效果,这样比手动画的快效果还好)。
2、然后,将公式样条z轴方向旋转90度(注意修改点差值的方式,这对以后使用变形器是有很大的相关性)。
3、然后,在正视图中创建一条直线(也要注意修改点差值的方式)。
4、然后,对刚才创建的两个样条线添加扫描,并把扫描作为它们的父物体来使用。这样窗帘拉上的基本形态就出来了。
5、接下来,创建膨胀变形器,选择变形器和扫描对象alt+g对其做打组处理并改名为窗帘左边,这样膨胀变形器就可以对物体起作用了,调整变形器里面的参数,得到窗帘被拴上的效果。
6、然后,按住ctrl,拖动窗帘左边整体对象,复制出一个窗帘,作为窗帘右边,然后将左右两边的窗帘打组,起名为窗帘。
7、接下来是制作窗帘上挂在窗帘杆上的孔洞,我们利用布尔来做。创建一个圆柱基础物体,调整其大小和粗细,然后放在窗帘合适的位置。
8、然后,添加布尔,并将窗帘整体和创建的圆柱做为布尔的子物体(窗帘整体和圆柱放的上蛴蛩钔淞下顺序也是要正确的,看清楚是哪个物体减掉哪个物体),这样就可以看到效果了,窗帘上多了一排的孔洞。
9、可能之前你就会发现,做的模型整体看上去很粗糙一点也不平滑,所以我们给整体添加细分曲面,使物体看上去很平滑(注意子父级的使用)。
10、接下来,将圆柱复制一个出来,然后将半径调小点(这样可以看得到之前做的孔洞效果),并改名为窗帘杆。
11、这样,窗帘的模型就创秃赈沙嚣建好了,你还想要其他的造型可以利用这个方法去做下研究,可以利用其他变形器做出不一样的效果,当然这个模型也是可以靠调点线面来完成的,吹涡皋陕用这样方式来操作要比调整点线面的时候的可控性大。下面就是调整材质了,这里的材质我均是用的纹理贴图,然后适当的加了一点透明和反射高光。
12、最后,可以对其做其他的处理,渲染出最终的样图。