UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

 时间:2024-10-25 00:34:06

UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

工具/原料

电脑

UG12.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十四旋转

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2、执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图。

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3、激霰翌倡戈活圆命令,画两个圆,直径50,添加几何约束,圆心在横轴上,两圆心距50,左边圆心距离纵轴100,激活矩形命令,画一个矩形,左右边线的中点都与圆心点重合芟坳葩津,激活快速修剪命令,修剪矩形和圆相切的区域线段,点击完成,退出草图。

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4、指定Z轴为旋转轴,默认360度,点击确定。

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5、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置实体两个圆弧中间的平面为红色涂料至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

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