在UG建模环境中,拉伸命令是非常强大的,除了可以常规的拉伸出实体和片体外,还可以拉玮垴阆苍伸出带拔模角的实体,也可以拉伸出沿轮廓线偏置的实体,而且拉伸开始裘沲谡迹和结束不仅可以输入距离,还可以选择为一些限制条件,熟练使用拉伸命令,可以完成大部分的建模任务
工具/原料
电脑Win10专业版
UGNX11.0软件
拉伸拔模
1、打开软件,新建一个模型,按常规操作,拉伸出一个矩形,为便于说明,开始距离设置为非0数值,这里设为10
2、展开拔模选项,选择为从起始限制,角度输入10°,可以得到拔模后的拉伸实体tips:该拔模的基准面是拉伸离开的位置,不是草图平面
3、拔模选项框艽鹤绚趣选择为从截面,角度选项选择为单侧,也可以拉伸出带拔模角的实体Tips1:该拔模的基准平面为草图平面Tips婷钠痢灵2:开始距离为0时,拔模选项框选择从起始限制或时从截面,得到的实体是一样的,开始距离为非0值时,得到的拉伸实体都不一样(除非角度为0)
4、角度选项可以选择为多个,此时可以为每条边设置不同的拔模角度
5、带拔模的拉伸不仅可以创建实体,也可以创建片体,只需要把设置下的体类型改为片体即可
拉伸偏置
1、展开偏置选项,在偏置中选择为单侧,任意输入结束距离,得到的拉伸实体相当于是正常拉伸后再使用同步建模的偏置曲面偏置一定距离Tips:有设置偏置距离时,体类型要选择为实体,不能是片体
2、偏置选项框选择为两侧,拉伸出来的实体中间部分是没有的,只是沿选择的曲线的两侧偏置一定距离而产生实体Tips:偏置中选择单侧或两侧,都可以通过输入的数值的正负来控制偏置的方向
3、偏置选项选择为对称,则得到的拉伸实体是关于所选线条对称的Tips:该选项在画网格状加强筋时特别方便
拉伸结束选项
1、再画好的矩形上开个通孔,可以不用输入结束的距离,直接选择贯通即可Tips:对于底面不是同已平面且和草图平面的距离不是整数时,使用贯通命令就不用考虑输入的值是多少了,而且之前的模型怎么改都不会影响该拉伸的结果
2、新建一个和现有矩形表面偏置一定距离擢爻充种的平面,再在该平面上拉伸一个实体,要和现有的矩形进行布尔运算的,可以在结纰墁于氡束位置选择为直至下一个,也不用输入数值Tips:使用该选项时,草图投影的范围内,现有的实体不能有通孔或在现有实体外面的,否则无法拉伸
3、结束位置还可以选择直至选定和直至延伸部分,这两个选项很相似,先看直至选定命令,在矩形正面画个圆,该圆有一部分在矩形面上,一部分在矩形面外,结束面选择为直至选定,可以看到草图在矩形面外的部分没有创建出实体
4、结束面选择为直至延伸部分时,可以看到草图在矩形面外的部分也创建出了实体Tips1:直至延伸部分相当于所选的结束面是无限大的,其用途比直至选定的范围更广Tips2:直至选定和直至延伸部分的结束面同样都可以选择曲面