1.连招的定义
对于市面上大部分游戏而言,我们在打怪或PK等需要使用技能的过程中,一般都是依次使用一个个再胰咆并技能,但是为了提高杀敌的效率,我们会综合考虑不同技能的特性:冷却时间,伤害高低,是否附带控制效果,命中率等,从去调整我们技能的使用顺序,以实现高效的伤害输出或者创造安全的输出环境或者安稳的治疗。这个其实就是最原始的连招的概念。
但是,这个概念并不适合直接照搬到剑灵的世界中来,因为在剑灵里有一套比较独特的战斗模式和技能系统:
第一,剑灵没有职业治疗,战法牧的铁三角已经被打破;
第二,剑灵是一款连普通攻击都算作技能的游戏(并且使用一些强力技能时消耗的灵气,主要靠普通攻击技能来恢复),而且无锁定系统使得剑灵具有了一定的格斗游戏的影子;
第三,剑灵拥有技能链系统,所谓技能链,也就是一环扣一环,某两个甚至多个技能之间,存在着绝对的因与果的联系,而根据运作模式的不同,技能链又分为四种情况,这里是关键点,所以详细分别说明:
第1种情况:你使用了技能A,那么技能A在合理生效之后,系统会自动的点亮技能B或者技能C可供选择使用。反之,如果不使用技能A,则无法单独使用技能B或技能C。
实例:剑士职业的R-R-R(或者鼠标左键-左键-左键),分别是技能疾风-血风-暴风,在没有使用出第一下疾风的情况下,无法直接使出血风,同理也无法使用暴风。
第2种情况:到目前为止,剑灵有晕眩,击倒,击退,虚弱,浮空这五种异常状态。某些技能只有在目标身上存在这些状态中特定的一种时才会允许使用并生效。
实例:剑士职业的踩击,需对处于倒地(击倒)状态的敌人使用。
第3种情况:使用某种技能后,需要技能目标或有效敌对的第三方做出对应动作触发某种效果,然后可以被激活使用的技能。
实例:剑士职业的破招式,在破招式状态下敌人攻击剑士,剑士就可以激活瞬发刺击。
第4种情况:本身处于某种状态或条件下,才可以激活使用并生效的技能。
实例:剑士的天赋技能逃脱,在被掌控,压制,吸功等控制状态下可以使用并产生脱离控制状态的效果。
综上所述,剑灵对连招的应用有了很多不同于其它游戏的变数和应用特点,不再单纯的考虑单位时间内输出伤害的数值,而是更多的考虑单位时间内做出的有效招式或技能是多少,举个例子说:同样攻击一个敌对目标,我们可以共计使用6-10次技能结束战斗;但是,如果改变一下技能顺序和使用时机以及更强的针对性,我们则可以缩减到5-8个技能结束战斗,而这种充分发挥技能威力和效果,形成紧密联系的模式,才是我们要说的连招。
2.连招的构成要素
上面我们已经确认了我们在剑灵里要研究的连招究竟是什么。那么我们先来分析一下剑灵里连招的几个关键要素:
第一,技能效果,以及技能链(触发高伤害技能);
第二,灵气的消耗与收益(保证灵气足够支撑一套高伤害技能链的完成);
第三,技能冷却时间(最合理的时间使用长冷却技能);
第四,操作难度以及容错性(如果连招某个环节出现失误,如何补救)。
以上4条,为剑灵连招最重要的4个要素,由于从理论上来讲的话容易把人说迷糊,所以,我们按照实例来说明,仍然以剑士为例:
我们首先列举一般剑士的常用技能和对应效果(申明:由于个人喜好和目标不同,这里优先以打怪,且单挑为前提描述,而且是以讲解连招为主,不属于讨论剑士修炼点数加法的范畴):
第一阶段,面对20级及以下怪物的常见连招方式。
这个阶段的敌人主要特征:
招式较为单一,一般就是普攻三连击,重击,或部分敌人拥有范围多段攻击,远程攻击等;但同一个怪物的攻击招式一般不超过5种(由于单挑时,对大部分的BOSS使用控制技能都无法生效,因此这里不算在连招测试范围内)。
剑士的技能特点:
这个阶段的剑士缺乏浮空技能,而作为倒地的技能的下段斩冷却太长且消耗较大,因此单挑对敌时,几乎都是在正常防守反击状态中进行,因而技能连招方式相对十分单一,针对几个主要的敌人种类,采用不同的连招方式:
对拳师怪:飞燕--格挡--疾风--血风--格挡--刺击--格挡(挡3下)--刺击--疾风--格挡(如此循环)
对力士怪:飞燕--追风剑--疾风--血风--脚踢--疾风--击倒--插剑--格挡--刺击--格挡--刺击--疾风
(如果怪用轮斧头转,格挡挡住两下再继续循环即可)
对剑士怪:飞燕--格挡--疾风--血风--格挡--刺击--格挡(2下)--刺击(循环)
对远程怪:飞燕--追风剑--疾风--格挡--刺击--疾风--血风--格挡--刺击(循环,疾风-血风-暴风使用次数取决敌人的攻击速度,敌人使用聚气长的重击类攻击则可以至少疾风-血风2次攻击,普通攻击则疾风一下就立刻要格挡,切忌贪刀)
对野兽或怪物:飞燕--追风剑--疾风--格挡--刺击--疾风--格挡--刺击--疾风--格挡--疾风(循环)
从上面的循环可以看出,剑士这一阶段最核心的技能只有几个,它们就是:一般作为起手的飞燕剑-追风剑,主要伤害输出的疾风-血风-暴风连击,以及格挡(破招式)触发的瞬发刺击。这其中需要说明的是,为什么即使刺击的伤害这么高,我们依然要在连招中加入疾风和血风还有暴风,实际上是因为气的消耗,格挡一次只能回复1点气,但使用一次刺击是2点气,所以,仅仅依靠格挡配合瞬发刺击是无法直接循环下去的,而且前面我们说过了,我们追求的是单位时间内,最大限度的增加使用有效技能的次数,所以,即使相对三连击普攻技能的伤害不高,但是考虑到聚气效果和易用性(出招收招快无冷却瞬发),也必须加入到技能穿插中。
从21级开始,根据修炼技能的发展,我们就拥有了使敌人浮空的技能,而从26级开始,就有了一台基本的空中连续技能,但是,对于剑士而言,这一阶段的战斗和第一阶段并无太大区别,真正使剑士战斗方式改变的,是在31级以后,而让技能完全完整的,则是在41级以后。
实际上,在这里剑士有两种发展路线,一个是御剑流,一个是拔刀术,但是就目前的实际情况而言,主流的剑士是以拔刀流为主。因此,对于完整版阶段的剑士连招,我们也以拔刀流为主讲解。
这一阶段怪物的攻击模式相对前面多了一些变数,但是差别实际还是不大,这里不再一一累述。我们以一套剑士常用的基本连续技能使用顺序,作为这阶段的主要讲解内容。
连招方式:
战斗状态以外的起手:使用轻功-疾行-进入攻击范围前一刻起跳-剑神合一-格挡(触发反震)-回旋斩-格挡(触发反震)-傲斩-天舞/升天击(2选1)-疾风-血风-格挡(触发反震)……循环
战斗状态中的起手:突进(追风剑)-格挡(触发反震)-回旋斩-格挡(触发反震)-傲斩-天舞/升天击(2选1)-疾风-血风-格挡(触发反震)……循环
(其中的要点在于,格挡是否触发反震,如果未能触发,则需要用疾风-血风-暴风积攒灵气,若触发,则可以直接展开高输出的技能链,因此根据实际战斗情况,招式选用不尽相同,以上循环仅为完美格挡触发反震的情况。)
这是一个拔刀流的剑士,比较常用的连招套路,但是并非一成不变。因为面对有些怪物,有很多特殊的技能是需要采用格挡以外的回避方式的(也就是无法格挡的攻击,比如毒虫的放毒等),这种回避方式剑士有两种手段,根据敌人攻击范围的不同,选择也不同,这里有两种情况:
第一种:敌人是360度攻击。那么剑士采用逆风行避开攻击,直接离开敌人的攻击范围,并且进入拔刀姿态,然后待敌人技能作用完毕之后,再突进(追风剑)近身切入战斗循环当中。
第二种:地然是前方180度攻击。那么剑士可以采用侧身闪绕道敌人身后回避攻击,并同样可以切换到拔刀姿态进行技能循环。
这里就讲到操作难度的问题,我们从技能说明可以看出,格挡要实现反震,需要在使用格挡后0.5秒内目标攻击你才生效,也就是说,除非你有超快的反应,大部分情况,你都需要做出预先的格挡,例如,某目标攻击方式为:1秒普攻-1秒普攻-2秒重击。那么普攻直接格挡,基本都可以出现反震,而重击时,就需在1秒后再使用格挡,则可触发反震。那么,如果有时候没有触发反震的时候如何处理。这里采用技能补漏的方式,首先我们明确,上面的一套连招中。触发反震有2个目的:1个是使用回旋斩快速聚气;2个是触发傲斩-天舞-升天的技能链。因此,第一个目标由于是技能链,具有唯一性,我们没有办法补漏;但是第二个,由于只需要虚弱或晕眩状态即可进行,因此,我们可以使用其他技能补漏,比如巧劲冲,天赋加成之后,同样可以造成虚弱,于是我们后续技能链可以正常使用。
从上一段可以看出,对于连招而言,各种意外情况都不奇怪,但是如何选用最合适的技能,则是根据本职业当前最具威胁的技能链开启前置为标准。换句话说,如何能造成敌人进入某种异常状态,是取胜的关键。而对于剑士而言,如何运用格挡是关键之处,哥当时剑士最为实用和廉价的触发异常状态方式。所以,想玩好剑士,想要学会剑士的连招,运用格挡是第一门课。
对于剑灵的连招而言,以上只是以剑士为例,简单介绍了剑灵里面连招的精髓和基本应用。同时需要强调的是,在剑灵里,没有绝对无敌或无解的连招,特别是在PK当中,因为任何职业都有控制与反控制的技能,基本上,在PK中的连招与在打怪中的连招有着天囊之别。其中最大的差别在于,打怪时,我们是摸清了敌人的出招套路,然后针对敌人的招式进行连续攻击;而PK中,我们永远无法完全摸清你的对手会如何出招,因而也无法设计一套完美的连续招式,但是相对的,在PK中,技能链的应用也是非常关键的,这里不做过多的描述,以后有机会,我会针对PK的技能链运用做单独的说明,这篇先说到这里,谢谢各位的观看。