Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置

 时间:2024-10-19 03:30:31

制作的最终结果是渲染,目前内置的渲染器有Render和Cycles,Render适合快速渲染,Cycles适合追求真实,因为Cycles是基于物理计算的渲染,渲染速度比较慢

方法/步骤

1、分辨率与帧数分辨率就是你所渲染的图片或者动画的大小,帧范围指动画的长度,帧数不变的情况下,帧率越高,视频越流畅,时间长度越短

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2、着薄本窭煌色方式可以相对的取消阴影、纹理、贴图等,主要是用于快速成一个大概的图,只有Blender渲染器包含这个选项,Cycles是物理计算,所有没有这个选项PS:图2和图3,分别是有阴影与无阴影的区别

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3、输出图片的缓存位置,图片的格式,图片的品质等相关设置

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4、采样率采样率越高,噪点越少,照片越清晰,下面分别是128采样率和1280采样率,可以对比一下2个照片的噪点注意:预览采样是指,在3D视频使用渲染着色(Shift+Z)

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5、性能这里可以设置固定的线程来渲染,当你在渲染期间需要用电脑进行其他工作的时候,可以保留1~2个线程出来,分块是指每个线程计算的一小块有多大面积

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6、渲染与保存按F12是渲染静态图片的快捷键,按Ctrl+F12是渲染咿蛙匆盗动画的快捷键其中渲染OpenGl,是指忽略其他参数,进行简单的物体渲染,按F3可以保存图片出来PS:渲染动画瘫问钾酗默认是一帧帧的渲染为图片,如果需要直接渲染动画视频,在输出那里,把图片格式改为影片

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