在编程过程中,经常会用到延迟。
工具/原料
VS
方法
1、VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。
2、VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。
3、利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。
4、在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。DWORDdwStart=GetTickCount(); DWORDdwEnd=dwStart; do{ dwEnd=GetTickCount()-dwStart; }while(dwEnd) 为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:DWORDdwStart=GetTickCount(); DWORDdwEnd=dwStart; do {MSGmsg;GetMessage(&msg,NULL,0,0); TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); dwEnd=GetTickCount()-dwStart; }while(dwEnd)虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。
5、与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORDtimeGetTime(void),该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORDtimeGetTime(void)函数之前必须将Winmm.lib和Mmsystem.h添加到工程中,否则在编译时提示DWORDtimeGetTime(void)函数未定义。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。
6、使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期骂宙逃慈性的函数调用。MMRESULTtimeSetEvent(UINTuDelay,惺绅寨瞀UINTuResolution,PTIMECALLBACKlpTimeProc,WORDdwUser,UINTfuEvent) 该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下: uDelay:以毫秒指定事件的周期。 Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。 LpTimeProc:指向一个回调函数。 DwUser:存放用户提供的回调数据。 FuEvent:指定定时器事件类型: TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件 TIME_PERIODIC:每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。 具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。
7、对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryP娣定撰钠erformanceFrequency()和QueryP髫潋啜缅erformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。 QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下: BOOLQueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER*lpFrequency); BOOLQueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER*lpCount); 数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:typedefunion_LARGE_INTEGER {struct { DWORDLowPart; //4字节整型数 LONGHighPart; //4字节整型数 };LONGLONGQuadPart; //8字节整型数 }LARGE_INTEGER; 在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时: LARGE_INTEGERlitmp;LONGLONGQPart1,QPart2;doubledfMinus,dfFreq,dfTim;QueryPerformanceFrequency(&litmp);dfFreq=(double)litmp.QuadPart; //获得计数器的时钟频率QueryPerformanceCounter(&litmp);QPart1=litmp.QuadPart; //获得初始值do {QueryPerformanceCounter(&litmp);QPart2=litmp.QuadPart; //获得中止值dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);dfTim=dfMinus/dfFreq; //获得对应的时间值,单位为秒 }while(dfTim) 其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:LARGE_INTEGERlitmp;LONGLONGQPart1,QPart2;doubledfMinus,dfFreq,dfTim;QueryPerformanceFrequency(&litmp);dfFreq=(double)litmp.QuadPart; //获得计数器的时钟频率QueryPerformanceCounter(&litmp);QPart1=litmp.QuadPart; //获得初始值 Sleep(100);QueryPerformanceCounter(&litmp);QPart2=litmp.QuadPart; //获得中止值 dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);dfTim=dfMinus/dfFreq; //获得对应的时间值,单位为秒由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:LARGE_INTEGERlitmp;LONGLONGQPart1,QPart2;doubledfMinus,dfFreq,dfTim;QueryPerformanceFrequency(&litmp);dfFreq=(double)litmp.QuadPart; //获得计数器的时钟频率QueryPerformanceCounter(&litmp);QPart1=litmp.QuadPart; //获得初始值do{ QueryPerformanceCounter(&litmp);QPart2=litmp.QuadPart; //获得中止值dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);dfTim=dfMinus/dfFreq; //获得对应的时间值,单位为秒 }while(dfTim)其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。