通过键盘的按键控制游戏中的物体,除了前进后退,我们还需溴溢菏确要物体可以左右旋转,在godot中我们可以通过rotate函数进行旋转,给物体添加刚体然后通过键盘映射函数控制物体。
工具/原料
godot3.2.3游戏引擎。
方法/步骤
1、打开godot游戏引擎,在里面创建一个简单俄地面场景,并创建一个立方体模型。
2、接着我们需要给物体添加个rigidbody刚体属性,让物体可以自然的下落到地面上。
3、场景的顶部选择切换到Script窗口,在里面我们创建一个test脚本用来控制物体。
4、在脚本里继承Spatial,并添加ready与process方法,我们需要在process中控制操作。
5、我们泶颛预鹨通过Input获得我们的按键,内置已经设置了uileft就是键盘的方向左键,uiright方向右键,通过ritatey就是沿着Y轴方向旋转。
6、写完代码我们还需要配置,回到场景我们选择自己的立方体物体,在右边属性底部选择我们的test脚本。
7、现在我们运行自己的游戏场景,现在我们就会发现立方体掉落到的地面后,我们可以通过键盘的左右按键让物体左右旋转了。