3dmax如何修改模型表情
工具/原料
电脑
方法/步骤
1、首先,切换至Left视图。从上至下,画前边脸的轮廓,再画后边脸的轮廓
2、然后,这两组曲线形成了一个立体空间的结构,构造出头部的框架
3、然后,你可以选择其中一组曲线,移动到中间位置来。点取Sub-object钮,它会变为黄色,说明已经从顶编辑层进人子物体编辑层
4、然后,这时你可以按下它右边的那个朝下的小三角形箭头,就会弹出一个下拉式菜单,让你选择想进入的编辑层
5、然后,我们选Point,则进入了点编辑层。点取Fuse钮。在Front视图中。凸鹣沮北把四根线顶点溶为一个点。溶合了的点显示为紫色,四个点溶合成了一个紫色的点
6、然后,3dmax动漫设计的视图切换及模型调整教程,在Top视窗中,选取最左、右擢爻充种的两个节点,向下移动。再选如图2.5所示,四个红色的点,也向下移动,使整个曲线平滑一些