在使用unity工作的时候,我们经常需要鼠标与里面的模型进行交互,需要获得自己是否喘揲塾疖点击到对应的3d模型,然后进行相关鹚兢尖睁的处理操作,这种情况我们首先需要给模型添加碰撞组件,然后就可以在脚本中判断是否被点击到了。
工具/原料
unity3d5.3工具。
方法/步骤
1、首先打开unity3d场景。
2、在里面导入自己的模型Cube_two。
3、接着我们给其添加BoxCollider。
4、展开这个BoxCollider在里面进行点略居承柘击进行EditCollider缩放大小与模型底部的长方体尽量一样大小。
5、然后我们添加SphereCollider,把模型顶部的圆球包裹起来。
6、接着我们创建一个Test_mouse脚本,放在模型上面。
7、在里面添加OnMouseDown方法,如果被模型鼠标点击到就会输出提示信息。
8、现在我们运行游戏场景,点击我们的模型,终端会输出物体被点击了。