在unity中如何判断鼠标是否点击在模型上面

 时间:2024-11-15 15:17:42

在使用unity工作的时候,我们经常需要鼠标与里面的模型进行交互,需要获得自己是否喘揲塾疖点击到对应的3d模型,然后进行相关鹚兢尖睁的处理操作,这种情况我们首先需要给模型添加碰撞组件,然后就可以在脚本中判断是否被点击到了。

在unity中如何判断鼠标是否点击在模型上面

工具/原料

unity3d5.3工具。

方法/步骤

1、首先打开unity3d场景。

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2、在里面导入自己的模型Cube_two。

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3、接着我们给其添加BoxCollider。

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4、展开这个BoxCollider在里面进行点略居承柘击进行EditCollider缩放大小与模型底部的长方体尽量一样大小。

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5、然后我们添加SphereCollider,把模型顶部的圆球包裹起来。

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6、接着我们创建一个Test_mouse脚本,放在模型上面。

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7、在里面添加OnMouseDown方法,如果被模型鼠标点击到就会输出提示信息。

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8、现在我们运行游戏场景,点击我们的模型,终端会输出物体被点击了。

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