最近在unity3d需要使用ugu坡纠课柩i制作下拉菜单,使用的是其中的dropdown控件,实现的过程中,要对下拉菜单中的选中项通过脚本获得,并进行相应的处理。
工具/原料
unity5.3工具
方法/步骤
1、打开unity3d场景,在UI中选择创建一个“Dropdown”控件。
2、运行游戏场景,我们发现默认是三个选项。
3、默认的这三个选项是在其“Options”中添加的,可以自己再次添加删除或者修改。
4、现在我们创建一个“DropDown_test”脚本。
5、在脚本中创建“dpn”变量,在start方法中添加三个下拉选项。
6、接着添加一个“Drop_select”方法。圬桦孰礅publicclassDropDown_test:MonoBehaviour撑俯擂摔{ Dropdowndpn; voidStart(){ Dropdown.OptionDatadata1=newDropdown.OptionData(); data1.text="One"; Dropdown.OptionDatadata2=newDropdown.OptionData(); data2.text="Two"; Dropdown.OptionDatadata3=newDropdown.OptionData(); data3.text="Three"; dpn=transform.GetComponent<Dropdown>(); dpn.options.Add(data1); dpn.options.Add(data2); dpn.options.Add(data3); } publicvoidDrop_select(intn){ print("选择了:"+dpn.captionText.text); }}
7、把脚本放在场景中的“Dropdown”上面。
8、在“ValueChanged”下面点选“+”加号,把“Dropdown”拖放进去水貔藻疽,选择调用“Drop_select”方法。
9、这样运行场景,会多出三个我们添加的下拉选项,选择后会终端输出选项的值。