在我们的游戏生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的游戏体验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
1、游戏模式里制作第一张地图的基本过程,在每种模式,你都应该花点时间探索编辑器提供的所有选项和设定。你可以新增物件、敌人、动物、维生用品、武器,也可以更换地形、加入水面及地下区域并改变天气、时刻和其他环境设定促进不同玩法
2、选择游乐场编辑器后,会出现要在单机、合作或多人游戏创建新地图的选项。只要选好上述模式,即可挑选你的游戏模式和地形种类。每种游戏模式都需要包含特定的游戏模式物件,如:重生点、目标和撤离点,以确保玩家能正常游玩地图。选择启动游乐场编辑器来创建你的地图吧。
3、一个重生点:角色任务开始时在地图里的起始点你会在游戏模式物件底下找到重生点物件,按下缩图后,再按一下你想在地图里放置重生点的位置,即可成功设置重生点。在这个选单里,你可以选择想设置的AI类型、它们的所属阵营(敌人、盟军、中立或动物)、它们的角色种类和AI在任务中出现的时机。
4、会以波动形式生成敌人。被放置于第1波的敌人在玩家进入地图时便已存在于地图上。选定攻略居承柘击波(除了第1波)后,你可以使吹涡皋陕用AI管理画面的触发选项决定这个攻击波该从何时开始生成敌人。生成时间可设置于前一波的一名敌人死亡后或25%、50%、75%的敌人死亡后。有重生点和就位的敌人,就能淮备开始突击地图的基础回合了。现在你随时可以透过新增物件、编辑地形和更多功能发掘自己地图的主题和风格。
5、一稍僚敉视个警戒站,如果侦测到玩家,第1波敌人AI会试图抵达此处并使用其功能。警报器的设置方式和重生点相同,只要在游戏模式物件资料夹选择它的缩图,再将它放置于地图即可。请小心确认第吭稿荔徊1波敌人AI能够抵达这里。按一下主视窗上方的游戏修改器标志检视清单。例如,被发现游戏即结束会强制玩家随时保持潜行,倒数修改器的时间限制会进一步增加玩家压力
6、一个名为撤离区的出口,可以在游戏模式物件资料夹里找到,玩家只要进入到区域就能完成地图。你能进入物件偏好,使用3个比例尺调整它的物件大小。创建旅程地图只有这两项必要条件,不过旅程地图真正的乐趣是让通过地图其他部分变得很好玩。