这个模型看上去边线十分多,但却是有规律的。一般来说可以用曲面建模的方法进行铺面建模。这次使用UG的同步建来完成它。
工具/原料
UG12.0
方法/步骤
1、同步建模是在原有模型基础上进行相应编辑得到新的模型。首先,选用螅岔出礤在任务环境绘制草图,以XY面为草绘平面。绘出的截面线是根据模型图纸俯视图所给的数值来约束定位的。具体尺寸如图所示。
2、完成截面线绘制后,选用拉伸命令,为方便选择,可以更改选择方式为区域边界曲线。鼠标点选图示的区域即可进行拉伸,高度为55.此为第一部分。
3、如图所示的区域同样拉伸55的高。但不要和上一步的拉伸进行布尔运算。这为第二部分。
4、第三部分同样使用拉伸,高度为27.5.这三部分都是独立的。
5、选用同步建模的“移动边”,选择第三部分模型端面上左边的边,向上移动值为27.5;如图所示。
6、选用同步建模的“移动边”,选择第二部分端面最右边的线,向下移动55.即可得到完整模型中的八分之一模型。
7、选用阵列几何特征,阵列的特征就上面创建的三个部分,进行圆形阵列,砑戌钅恋矢量为Z轴,世界座标原点为定点;进和数量为8跨距为360度的阵列。醑穿哩侬对所阵列的对象进行布尔合并,得到整体的模型。这种方法比较快吧?如果还有更快的方法你也来分享下哦。