使用附着约束,可以使得一个几何体附着到另一个对象的面上。下面我们来看看如何操作。
工具/原料
3dsmax软件
方法/步骤
1、打开3dsmax软件,在视图中创建一个圆柱体和一个长方体。
2、选中长方体,打开“动画”菜单。
3、选择“约束”中的“附着约束”命令。
4、移动鼠标指针到圆柱体上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
5、可以看到,长方体被附着到了圆柱体的底部了。
6、我们可以通过修改相关参数,让长方体显示在我们容易观察的位置。
时间:2024-10-14 06:23:24
使用附着约束,可以使得一个几何体附着到另一个对象的面上。下面我们来看看如何操作。
工具/原料
3dsmax软件
方法/步骤
1、打开3dsmax软件,在视图中创建一个圆柱体和一个长方体。
2、选中长方体,打开“动画”菜单。
3、选择“约束”中的“附着约束”命令。
4、移动鼠标指针到圆柱体上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
5、可以看到,长方体被附着到了圆柱体的底部了。
6、我们可以通过修改相关参数,让长方体显示在我们容易观察的位置。