本实例通过制作电脑椅造型,来学习【EditablePoly】(可编辑多边形)命令的使用。
工具/原料
3dsMax2009英文版
方法/步骤
1、在顶视图中创建一个550*700*120的长方体,段数分为1。
2、将长方体转换为【EditablePoly】(可编辑多边形)按下4键,进入(多咐搭趔涮边形)层级,在前视图中选择侧面的两个面,接着单击【Extrude】(挤音浆纪娟出)右侧的小按钮,在弹出的对话框中设置挤出高度为120,单击【OK】按钮。
3、按下1键,进入(顶点)层级,在前视图中选择两侧的顶点,用工具栏中的(移动)工具向上移动顶点,形态如图。
4、用工具栏中的(缩放)工具在顶视图中沿Y轴进行缩放,如图所示。
5、用工具栏中的(旋转)及(移动)命令在前视图沿Z轴进行旋转、移动,调整后形态如图。
6、按下4键,进入(多边形)层级,在前视图中选择两侧的面,在执行挤出命令,挤出高度为120,形态如图。
7、按下1键,进入(顶点犬匮渝扮)层级,用移动工具调整顶点的位置,在用上面同样的方法对面挤出3次,用移动与旋转工具在不同的视图中调整顶点的位置,效果如图。
8、下面我们在用同意的方法来制作椅子的靠背。
9、按下4键,进入(多边形)层级,在透视图中选择后面的面,执行挤出命令,挤出的高度为120,形态如图。
10、按下1键,进入(顶点)层级,在左视图中选择外面的顶点,用旋转和移动工具在左视图中调整,形态如图。
11、按下4键,进入(多边形)层级,对靠背挤出5次,然后用工具栏中的旋转,移动工具进行调整,最终效果如图。
12、现在椅子的大体形态已基本制作完成,这要根据个人的经验来调整。有的人调整完后很漂亮,有的人制作的效果会差一些,多练习必定会得到好的效果。
13、在修改命令面板中勾选【SubdivisionSurface】(细分曲面)选择栏下擢爻充种的【UseNURMS胨检馁秣Subdivsion】(使用NURMS曲面)复选框。修改【Iterations】(迭代次数)为2,使面光滑,如果数值设置为3或4,则面片太多,影响机器的运行速度。因此设置为2就可以了,效果如图。
14、下面来制作椅子腿造型。
15、在顶视图中创建一个【Radius】(半径)为18,【Height】(高度)为120擢爻充种的圆柱体(作为椅子腿的金属“支架”)。位置及参数如图。
16、在前视图中用移动复制的方式复制一个,修改【Radius】(半径)为30,【Height】(高度)为300,将其放置在合适的位置。
17、在顶视图中创建一个30*380*40的长方体,位置及参数如图。
18、将长方体转换为【EditablePoyl】(可编辑多边形),按1键,进入(顶点)层级,分别在前视图及顶视图中调整顶点的形态。
19、用工具栏中的镜像工具将另一侧的造型制作出来,同时选择两个长方体,使用旋转复制的方式螅岔出礤在顶视图中复制,操纵的时候一定要把角度捕捉打开,效果如图。