今天使用blender丐蹄答骊给模型制作毛发的时候,发现默认添加粒子毛发是等长的,这样制作渲染出的效果是不自然的,因为毛发通常是有长有短的,这里我们可以通过调节粒子系统中的渲染数值来让毛发长度随机。
工具/原料
blender2.83工具。
方法/步骤
1、打开blender创建一个平面模型。
2、接着我们给平面添加一个粒子系统设定。
3、默认是发射体,我们选择毛发,我们发现毛发都是等长的。
4、我们首先调节随机种,以及头发长度。
5、接着在底部找到并展开渲染列表。
6、在时序中有三个数值可以设置,我们主要是调节其中的随机的数值,这样我们发现毛发的长度就有长有短了。