3dmaxvr中的刑痊孜蛸光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。3Dmax中vray保存光子图的具体步竿释商炔骤如下:
打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。
确定了角度之后,按“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置下的尺寸,设置为成图尺寸的1/5。
在VR渲染器设置里,找到全局开关,在全局开关里,勾选“不渲染最终的图像”。
找到GI设置(间接照明),然后首次引擎选择发光图,二次引擎选择灯光缓存。
设置发光图预设为“低”,灯光缓存设置200。
在光子图里打开高级或者专家模式,在保存位置设置不删除和自动保存,然后选择保存的位置,并且命名。
在灯光缓存的设置选项里设置保存的位置,找到自动保存,设置方式和步骤6的一样。
设置好后,点击渲染即可,在保存的位置会发现有两个文件,这个就是设置保存的光子图。