FLASH代码开发中,变量的创建和使用是特别常腩柽鬣盛用的内容,这里讲一下基本的用法。主要知识点:变量的创建和使用。
工具/原料
所有支持AS3脚本的FLASH软件
方法/步骤
1、打开FLASHCS6软件,新建AS3文档。
2、在主场景的舞台上放一个按钮如图
3、设置按钮的实例名为btn_next
4、在第10帧右键选择插入空白关键帧
5、放置一个动态文本框,设置如图所示
6、在主时间轴的第1帧加如下代码:stop();varnum:int=0;btn_n娣定撰钠ext.addEventL足毂忍珩istener(MouseEvent.CLICK,GetNextFrame);functionGetNextFrame(e:MouseEvent):void{ num++; this.nextFrame();}
7、在第10帧加如下代码:txt.text=String(num);
8、运行后点击到最后一帧后,就可以看到num变量已经变成9了。
9、这里只是讲简单的变量创建和操作,在游戏开发中的分数计算和显示更为复杂。还需要仔细考虑使用。