雕刻人物头部模型可以使用ZBrush3D图形绘制软件,这里给大家展示具体操作过程。
工具/原料
ZBrush3D图形绘制软件
电脑一台
方法/步骤
1、从工具面板选择模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键;从材质面板选择MatCapSkin05材质。
2、设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZAdd按钮,如下图(左)所示。
3、覆盖模型表面选择笔划为ColorizedSpray。分别设置颜色为一个接近皮肤的颜色;DrawSize为150;模型的Tool>Geometry>SDiv为最高级别;笔刷为Std。在你的模型上开始绘制,如下图(右)所示。
4、建立颜色区域一旦你的模型着色开始就要实验建立不同的颜色区域。如果你分析过一些大师的绘画,会发现人头前额通常是淡淡的黄颜色,嘴唇带有红色而耳朵却有轻微地紫色。
5、完成统一的整体一旦你的模型嘀芟苒疾有了好的各种颜色,你将要使用一种淡的皮肤颜色来统一整个模型的颜色。设置颜色取样面板为一种淡的皮肤颜色,甚至是一种接近白色的挠亚桃垓颜色;选择Alpha:Brush07;选择笔划为Colorized Spray;设置RGBIntensity为10左右;将颜色绘制到模型上,尝试使用这种颜色“清洗”整个模型,不要试着去覆盖透明出来的一些斑点。
6、转换多边形绘制到纹理贴图创建你想要的纹理尺寸,如果是2048x2048可以按下面的步骤:设醅呓择锗置纹理的宽度为2048;设置纹理的高度为2048,按下Texture媪青怍牙>NewTexture按钮。这个时候就有一个纹理贴图覆盖你前面所做的绘制颜色,不用担心,它们还在那里。按下Tool>Texture>ColTxr。