《三国志13》系统详解-战斗

 时间:2024-10-28 21:23:30

加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。

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工具/原料

三国志13

出征

1、 笪瞵岔语 在政厅-军事或城门或出征可以派军势出征,1次最多可派10部队参加。  决定目标,选蒉揉坟巡择出征目标的都市、部落、部队。  出征地点,选择让军势出征的自军势力都市。  编制军势,编制出征的军势,也可自动编制。

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2、  编制军势项目,  武将,最多3人,部队统帅,武力,智力由主将,副将能力一部分加算决定。攻击,破坏取决于兵科部队统率。  兵科,选择枪兵,骑兵,弓兵。  兵器,对攻城战有利。  船舰,水战要搭乘的船。

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3、  出征,选择集结地区决定出征军势集结地区,集结后,军势会保持相同速度移动,复数军势可以一同进入战斗。

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兵科军事

1、  枪兵对骑兵,骑兵对弓兵,弓兵对枪兵,可以发动比一般功绩更大伤害的兵击。特技豪杰,可对相同兵科发动兵击。特技鬼谋可回避。特殊兵科,会在使出兵击时,附加士气上升敌军士气下降兵击威力上升等任一效果。

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2、 旅邯佤践进军,朝敌方都市或关隘进军,会展开攻击。朝空白都市进军,自动支配。朝部落进军,对我军实力从属率上升。  解散,将军势解宿琅髟郐散,全部武将和士兵会返回所属都市。  再编制,消费资金和军粮,对各部队的兵科,兵器船舰,军粮进行编制。  待机,原地等待。  分离,把军势内部队分离成别的军势。  个别解散,对军势内部队作个别解散。  退却,限战斗中,脱离战斗,退却出征地都市。  军势情报,确认军势的情报。

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3、军粮:  行动时的需要的粮食,即粮草,剩余天数能在军粮后面看出,军粮为0时,士兵会自动返回所属都市,途中,兵数会随之减少,解散军势,剩下军粮会回归所属都市。

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4、指挥战斗:  军势进入战斗后,就能对军势进行指挥战斗。  消灭敌方全部部队,攻陷本营即胜利。

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5、指挥战斗技巧:  士气,量表显示,战斗后会开始下降,0时会溃逃,攻击防御下降,且一定时间内无法操作。  挟击,我方部队包围敌方部队后,触发挟击状态,被挟击的敌方部队士气大幅下降。

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6、 笪瞵岔语 战法,消耗指挥点数发动部队主将拥有的战法,有上升我方攻击力,下降敌方士气等效果。  兵器,编制羽剞吞黝军势时如果拥有兵器,就可以在战场上组合登场。  兵器种类,  冲车,对城门自动攻击的兵器。  云梯,让士兵爬上城墙上的兵器。  投石,对敌阵,城门,自动投射巨石的兵器。  井阑,对射程内全部敌人展开攻击。

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攻城战

1、  防御侧本营,只要在被攻略侧先驱或突破城门之前,都可在本营内恢复部队伤兵。  城门,防护侧可自由通过,攻略侧必须使其耐久归0才能通过。

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2、  城墙,减少由城墙外攻击带来的伤害。  守城兵器,设置在城墙之上。  床弩,射出巨大弓箭攻击的武器。  石炮,巨石展开远距离攻击的兵器。  连弩,拥有特技兵器的武将参战,可在床弩的位置设置连弩。

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3、 先驱,攻略侧先进入城内的话,会变为先驱,防护侧全部队最大士气下降,先驱部队可获得额外的战功奖励。

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4、关战:  在关口的战斗,称为关战,与攻城战相同,防护侧有着城门或城墙等有利设施。

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5、水战:  在水上的战斗,由于没有阵营,胜利条件只有消灭全部敌方部队,没有特技水练的武将部队,士气会一直处于下降状态,上游到下游移动较快。

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6、  一接近我方部队可执行连环指令,机动力下降,攻击,防御上升,即使没有特技水练士气也不会下降。连环中的部队对火计防御较薄弱。

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7、俘虏:  战斗中溃灭的部队武将,或处于沦陷都市的武将会成为俘虏,主角或君主被俘,需要决定处决还是释放。

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部队

1、  部队主将可率领2副将。统率,主将,副将统率的一部分加算值。对部队攻击,破坏有影响。武力,主副将武力的一部分加算,影响兵击威力。智力,主副将智力一部分加算,影响战法效果时间。

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2、  攻击,给予敌对伤害的力量,由部队统率,兵科决定强度。  破坏,对敌阵,城门等设施破坏力,由部队统率,兵科决定。  防御,减轻敌方部队攻击力量,由兵科防御决定。

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3、  兵力,构成部队的兵力,由主将官爵,身份,部队特技威风决定最大值。  士气,编制兵科熟练度决定。  部队特技,主副将所持有特技会挑出LV最高来当成部队特技。  战法,可发动主将所持有的战法。

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4、阵  战场上抵足谛垴分为本营和阵,受到攻击会减少耐久,归0沦陷。  本营敌我方都各有一个,谁先攻陷,谁胜利。攻城战,关战的话,防御侧在城门被突破为止。硷增浑叶  阵会影响指挥与士气,部队进入阵中,会依部队士气提升阵防,并部队所受伤害同时减轻。  指挥,阵的支配越多,指挥累积速度越快,反之。  士气,阵的支配越多,最大士气就会上升,阵沦陷后,我方部队士气会大幅下降。

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5、动员  出征为了完成编制的军势需要花费大量时间的话,军势便会进入动员状态,改状态下的军势无法进军和战斗。  动员状态,会因编制军势的武将不在该地而发生,直到武将返回都市为止。

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6、操作部队:  用以下方法,进行部队的细微操作。  中继点的设邈赕瑟遂定,(选择移动目标中)Shift+点击滑鼠。  选择复数部队,Ctrl+拖曳。  选择部队苄秭硼谙群组,复数选择部队并下达指令后,会自动将这些部队做群组登录,被群组登录的部队,画面左下角的部队小图示出现群组数字编号,按键盘的数字,可选择被登录的部队。

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7、迂回攻击:  选中敌方部队的稍微外侧,便会刻意绕从该方向展开攻击。  游标稍微移动到地方不对外侧时,会出现箭头指示,在这时决定目标即可。

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