怎样为3dsmax桌子模型添加真实的桌布

 时间:2024-10-08 10:50:49

要为3dmax制作的桌子模型添加桌布水貔藻疽,大家都会用到布料系统进行创作,但是呢用布料系统模拟布料有很多不便,例如要为场景添加力着抹较氰控制器并设置参数,或者设置避免自相交选项,当模拟的时候有时还会出现撕扯的情况,现在教大家用MarvelousDesigner来制作一个桌布

工具/原料

3dmax

MarvelousDesigner8

方法/步骤

1、首先在3dmax中打开桌子模型,然后找到自定义菜单中的单位设置,设置默认单位为米

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2、接着选择文件菜单中的导出命令,设置导出格式为obj格式并填写文件名然后单击保存

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3、弹出obj导出窗口后选择polygon模式,单击ok,模型导出完毕

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4、打开MarvelousDesigner然后选择文件菜单中的导入命令接着选择obj

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5、弹出选择对话框选择刚从3dmax中导出的桌子模型,单击打开

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6、设置单位比例为米,单击确定导入桌子模型

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7、桌子导入后,切换到2D和3锓旆痖颧D视图,然后选择如图所示按钮绘制桌布,绘制桌布时要同时按住Ctrl键进行等比例绘制

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8、绘制完后,在3D视图中进行旋转移动操作,使其在桌子的正上方

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9、选择模拟按钮进行场景模拟,当桌布完全落到桌子上之后再次点击模拟按钮结束模拟

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10、在2D视图中选择桌布,再选择文件菜单中的导出命令接着单击obj(选择的)选项进行导出

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11、弹出导出对话框后仍然选择比例为米,单击确认

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12、回到3dmax,选择文件菜单中导入命令,在弹出的obj导入窗口中保持默认参数,单击ok

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13、桌布导入后如图所示

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14、选择一张桌布纹理贴图水貔藻疽,直接拖拽到桌布模型上,这样桌布的纹理也就添加好了,到这里为桌子添加桌布制作完毕,这种制作桌布的方法是不是很简单!

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