之前在网上看到很多网友求教怎么用flash制作仿真动态电投蹯笳瘗风扇,因为这个flash动画看上去还是挺炫酷的,本教程旨在帮助各位有所需求的网友介绍一下该动画的制作过程,希望能起到抛砖引玉的作用,希击纲橘溪望各位喜欢,能对您们有所帮助。
工具/原料
AdobeFlashProfessionalCS6
基本工作的准备
1、新建文档,宽高为:500*700像素,振频率为:24fps,其他默认。
2、新建一个名为“底座”的图形元件,并绘制底座。
3、新建一个名为“杆”的图形元件,并绘制杆。
4、新建一个名为“调台”的图形元件,并绘制调台。
5、新建一个名为“固定”的图形元件,并绘制固定。
6、新建一个名为“网罩”的图形元件,并绘制网罩。
7、新建一个名为“按钮”的图形元件,并绘制按钮。
8、新建一个名为“1”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“1”。
9、新建一个名为“2”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“2”。
10、新建一个名为“3”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“3”。
11、新建一个名为“open”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“open”。
12、新建一个名为“stop”的影片元件,将“按钮”图形元件拖入,并插入文本“stop”。
13、新建一个名为“扇瓣”的图形元件,并绘制扇瓣。
14、新建一个名为“扇”的影片元件,将“扇瓣”图形元件拖入,旋转复制2个如下图,至此基本工作准备完成。
风扇的制作,重要步骤
1、新建一个名为“旋转风扇”的影片元件,将“扇”影片剪辑拖入,开始重要步骤。
2、在图层1的44670、8895帧出分别点击右键“插入关键帧”。
3、点击图层1,此时整个图层所有帧被选中,在任意一帧上右键点击“创建传统补间”。
4、紧接着在属性面板,点击旋转选项框,选择“顺时针”。
5、新建图层2,在图层2的46895帧出点击右键分别插入“空白关键帧”。
6、在图层2的第1帧出点击右键“动作”,在动作面板中输入代码“stop();”,注意:粲茸锿枋不包括引号,然后同理在44帧上,代码“go墉掠载牿toAndPlay(2);”,在69帧上,代码“gotoAndPlay(45);”,在84帧上,代码“gotoAndPlay(70);”,在84帧上,代码“gotoAndPlay(85);”。
7、回到场景1,在舞台上将之前准备好的个元件按顺序拖入舞台上,如下图。
8、最后,点击Ctrl+Enter,欣赏一下自己的作品吧,希望各位能够喜欢!