本经验讲解在Unity游戏引擎中,如何设置固定视角的相机跟随效果。
工具/原料
Unity
方法/步骤
1、首先新建一个脚本叫做CameraFollow.保持默认.(即该脚本里面有一个CameraFollow类继承自MonoBehaviour)
2、首先我们需要建夷爵蹂柢立三个变量。分别是:1.被跟踪对象(Transform组件)2.相机跟随的平滑速度(数值越大相机反应越快)3.相机与被跟踪对象的相对位置,也叫偏移量。
3、首先在Start函数里面,计算初始时刻,相机与被跟踪对象的相对位置。
4、在FixedUpdate或者Update函数里面(写法略有区别),1.计算隼韦艽枭当前时刻相机的目标位置,2.从当前相机的位置到目标位置计算插值,并更新相机的位置。
5、写好后,保存代码。回到Unity,将该脚本拖动到相机上,然后在相机的面板中,给该Script组件的Transform组件赋值(被跟踪对象)大功告成。