在这个实例里,我们将一起探讨如何运用Scratch制作一个多场景的甲虫游戏,甲虫的士候眨塄大小会变哦,在舞台上运动时运动速度也会变哦,下面我们开始吧~~
工具/原料
电脑
Scratch2.0
方法/步骤1打开程序,导入背景图
1、打开Scratch程序,进入它的工作界面,将默认的角色猫删除;
2、点从本地文件夹中上传背景;
3、找到背景存放的文件夹中,添加第一个背景;
4、继续用同样的方法导入另外两个背景;
方法/步骤2导入角色
1、点从本地文件夹中上传角色,将甲虫导入到软件中;
2、点造型,选从本地文件夹中上传造型,分别将另外两个不同颜色的甲虫导入;
3、绘制红色的小虫;
4、绘制Next标签,并用T工具添加文字;
方法/步骤3编写脚本
1、点甲虫,给它编写脚本;
2、控制甲虫大小变化的脚本如下:
3、控制甲虫运动速度和方向的脚本如下(碰到荷叶的绿色后旋转一个较大的角度,否则旋转一个较小范围的角度):
4、控制甲虫和小虫之间的交互的脚本如下:(碰到甲虫后广播吃掉,吃到甲虫后变大)
5、点虫子,给它编写控制运动的脚本,如果遇到绿色,速度变慢,并旋转-20到20之间的一个随机数;
6、编写控制虫子和甲虫之间交互的脚本,当它接受到广播吃掉,并碰到甲虫就隐藏,模拟出蹲赓忧甘被吃掉的效果,等待1到10秒间的一个随机数后,又在舞台某一个随机位置出现;
7、将虫子复制为若干个;
8、编写Next标签脚本,当Next标签被点击时,发出广播Next并等待;
9、点舞台,编写如下脚本,当绿旗被点击时,将背景切换为背景1,当接受到Next广播,切换到下一个背景;
方法/步骤4程序编写完毕,运行程序
1、程序编写完毕,经过调试无误后,点绿旗开始执行,点红色按钮停止。