怎样用Scratch制作甲虫游戏

 时间:2024-10-21 05:32:15

在这个实例里,我们将一起探讨如何运用Scratch制作一个多场景的甲虫游戏,甲虫的士候眨塄大小会变哦,在舞台上运动时运动速度也会变哦,下面我们开始吧~~

工具/原料

电脑

Scratch2.0

方法/步骤1打开程序,导入背景图

1、打开Scratch程序,进入它的工作界面,将默认的角色猫删除;

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2、点从本地文件夹中上传背景;

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3、找到背景存放的文件夹中,添加第一个背景;

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4、继续用同样的方法导入另外两个背景;

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方法/步骤2导入角色

1、点从本地文件夹中上传角色,将甲虫导入到软件中;

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2、点造型,选从本地文件夹中上传造型,分别将另外两个不同颜色的甲虫导入;

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3、绘制红色的小虫;

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4、绘制Next标签,并用T工具添加文字;

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方法/步骤3编写脚本

1、点甲虫,给它编写脚本;

2、控制甲虫大小变化的脚本如下:

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3、控制甲虫运动速度和方向的脚本如下(碰到荷叶的绿色后旋转一个较大的角度,否则旋转一个较小范围的角度):

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4、控制甲虫和小虫之间的交互的脚本如下:(碰到甲虫后广播吃掉,吃到甲虫后变大)

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5、点虫子,给它编写控制运动的脚本,如果遇到绿色,速度变慢,并旋转-20到20之间的一个随机数;

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6、编写控制虫子和甲虫之间交互的脚本,当它接受到广播吃掉,并碰到甲虫就隐藏,模拟出蹲赓忧甘被吃掉的效果,等待1到10秒间的一个随机数后,又在舞台某一个随机位置出现;

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7、将虫子复制为若干个;

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8、编写Next标签脚本,当Next标签被点击时,发出广播Next并等待;

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9、点舞台,编写如下脚本,当绿旗被点击时,将背景切换为背景1,当接受到Next广播,切换到下一个背景;

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方法/步骤4程序编写完毕,运行程序

1、程序编写完毕,经过调试无误后,点绿旗开始执行,点红色按钮停止。

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