3dmax的波浪命令如何使用

 时间:2024-09-30 19:30:37

3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是佼沣族昀:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型芟坳葩津,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的波浪命令入手,给大家演示,3dmax的波浪命令如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。

3dmax的波浪命令如何使用

方法/步骤

1、打开3dmax软件(这里用的3dmax2010版的软件)。逐吴哉姆可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】的【平面惋鸺倦濯】,在透视图上,拖动绘制一个平面出来,并更换颜色为蓝色,如下图所示。

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2、当拖动的平面大了,可鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改平面长、宽的参数值,比如输入60,修改后,在透视图上的平面就变为矩形了,如下图所示。

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3、接着,在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【波浪】命令,如下图所示。

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4、在【波浪】命令面板上,修改波浪命令的参数,振幅1参数修改为6.0,其它参数不变,可看到蓝色的平面有左右弯曲的变化,如下图所示。

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5、可继续修改波浪命令参数,在振幅2参数修改为4.0,波长输入50,此时可看到蓝色平面有起伏的变化了,如下图所示。

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6、最后,将蓝色的平面在透视图中进行渲染。渲染透视图,单击【渲染】按钮,很快看到蓝色波浪平面的起伏效果图了。

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