用Blender2.83做了一个瓶子模型
工具/原料
电脑
Windows7
Blender2.83
方法/步骤
1、Shift+A在视图中创建一个网格物体,选择网格物体进入编辑模式,启用点艽鹤绚趣选择模式。按A键全选物体,按M键选塌陷,使物体塌陷于一点。选择这个点按E键进行多次挤出(挤出时配合XZ轴锁定),最终如图:
2、依次选择并操作:如图所示顶点;按Shift+Ctrl+B分别对相应顶点进行倒角。如图:
3、如图:
4、选择下端原始顶点,按蘅荫酸圉G键锁定Z轴向上移动。鼠标在下端的斜线上按Ctrl+R添加顶点,选择这个点稍微调出一些角度,按Shift+Ctrl+B进行倒角。如图:
5、按Tab键进入物体模式,选择物体添加旋转修改器。如图:
6、在修改器面板上单机应用。按Tab键进入编辑模式,在瓶口处按Ctrl键添加循环边,并按图示所选。如图:
7、按S键缩放,以形成瓶口状。如图:
8、注意模型中有阴影的地方,进入编辑模式,按Ctrl+R添加相应切线并进行移动使阴影消岳赎祝浦失,(或者干脆把有阴影的面删除,重新在相应位置添加面,添加面的方法是:选择四条边,遽牟赓雁按F键添加面,此法在此不作详述。)如图: