UG NX中利用有界平面生成实体五角星的技巧

 时间:2024-10-28 22:25:17

UGNX中的曲面设计功能非常强大,有很多模型我们可以用多种方法创建出来,这里主要讲解一下利用曲面中的有界平面命令来创建实体五角星的技巧。希望能帮到大家。

UG NX中利用有界平面生成实体五角星的技巧

工具/原料

电脑

UGNX软件

方法/步骤

1、先新建一个模型,进入草图绘制一个五边形的外接圆,再腩柽鬣盛用多边形命令绘制一个五边形,有些版本像UG6.0草图中没有多边形命令的功能,可以直接用轮廓线在圆内绘制五条相连的封闭线段,再约束攉淠艇髋它们相等,然后约束一条水平或垂直线即可。

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2、再把五边形的五个角点连接起来,剪掉多余的线段绘制成五角星线,如图所示,把外接圆转换成参考对象,完成草图的创建。

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3、选择插入曲线/直线,驻账答峰绘制空间直线,选择起始点为纵向高度为5毫米的点,可以输入坐标值为X0,Y0,Z5,如图所示,限制点为五角星的一个角点,连接成一棰很于秋条空间直线,用同样的方法连接相邻的两个角点到中心高度为5的点上。具体如图所示。

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4、选择插入曲面/有界平面命令,选择五角星生成一个底部平面,再将过滤器调整成单条曲线,分别选择刚刚连接的两个三角形的三条边,生成两个三角形平面。如图所示

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5、选择编辑/移动对象命筠沭鱿漆令,选取前面创建的两个三角形平面为要移动的特征,类型为角度,选择纵向轴为旋转轴,中心为原点,角度为360/5,复制的关联副本数为4个(因为我们本身已经有了一个角的平面),结果如图

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6、如图所示,现在生成的模型都是片体,任意隐藏一面可见中间是空的。需要生成实体,选择插入/组合/缝合命令,选取一个面为目标体,选择剩余其它面为工具体,完成缝合,生成实体。最后效果如图

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