当我们使用flashCS6制作动画的时候,在关键帧上点右键,会出现一个菜单,最上面有三个种类:创建补间动画、创建补间形状、创建传统补间(如图所示),本文介绍的就是这三者的不同、以及需要注意的问题。我会在后续教程中以具体实例分别详述三类补间,本文的目的是让大家有一个大致的印象,明确在具体的情形中应当使用哪一种补间
工具/原料
flashCS6
方法/步骤
1、第一种补间:创建补间动画这种补间需要同时满足2个条件才有效果:补间的对象必须是元件【如侈砉齿垃果没有转换为元件,在创建的时候会提示你】只有第一帧是关键帧(尉唤慕肢舞台上有对象),创建补间之前,最后一帧必须是普通帧(通过按F5键插入的帧)注意:必须同时满足上面2个条件才能成功创建该种补间动画,违反了任意一条,补间都会失败【题外话:这种补间是从flashCS4版本引入的】
2、第二种补间:创建补间形状这种补间要求:对象必须是“散件”状态,不能是元件除此之外,没有任何要求使用flashCS6内置的绘图工具直接绘制出来的都是散件如果不小心转成了元件,只要按Ctrl+B键分离一下即可
3、第三种补间:创建传统补间这种补间要求:对象必须是元件,且前后两个关键帧内必须是同一个对象除踊辽嚏囱此之外,没有任何要求如果你没有将对象转换为元件,一旦使用了这种补间,flashC胨检馁秣S6会自动给你将对象转为元件。特别的,如果你按照下面的步骤操作:在第一帧绘制了一个散件在第10帧插入了一个关键帧,后使用任意变形工具对其进行了旋转在1到10帧之间的任意一帧上点右键,设置为创建传统补间你会发现,库内出现了两个元件【这是flashCS6自动插入的元件】而且,动画失败【没有中间过渡的动画】原因是:第1帧内的元件和第10帧内的元件不是同一个元件
4、总结:一和三这两种补间要求,必须将对象转换为元件二这种补间要求,对象不能是元件,必须保证是散件三类补间的应用场合,我会在后续教程中逐一阐述