3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是佼沣族昀:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型芟坳葩津,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的空间扭曲可变形对象入手,给大家演示,3dmax空间扭曲可变形对象如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
方法/步骤
1、打开3dmax软件(这里用的3dmax2010版的软件)。逐吴哉姆可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【空间扭曲】按钮,选择【可变形对象】,如下图所示。
2、在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【长方体】,接着在透视图中,拖动绘制长方体对象出来,如下图所示。
3、在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【圆柱体】,接着在透视图中,拖动绘制圆柱体对象出来,如下图所示。
4、在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【波浪】,接着在透视图中,拖动绘制波浪对象出来,如下图所示。
5、在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【涟漪】,接着在透视图中,拖动绘制涟漪对象出来,如下图所示。
6、在【可变形对象】的面板上,鼠标左键单击【一致】,接着在透视图中,拖动绘制一致对象出来,如下图所示。