3dmax怎样用编辑网格命令建模

 时间:2024-09-26 02:12:10

编辑网格命令EditableMesh是3dmax效果图制作中的基础命令,在进行秃赈沙嚣建造墙体、门窗、家具时都有广泛应用,下面我们将用一个实例来演示编辑网格命令的实际用法,创建一个装饰造型。

工具/原料

​3dmax任意版本

方法/步骤

1、首先执行菜单中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置场景,将场景中的所有参数还原为默认值。

2、单击创建命令面板下标准几何体中的长方体按钮,在顶(Top)视图中创建一个正方体,参数设置和模型结果如图所示:

3dmax怎样用编辑网格命令建模

3、右键单击场景中的正方体,在弹出的快捷菜单中选择“转换为(ConvertT艺皱麾酪o)|转换为可编辑的网格(ConverttoEditab造婷用痃leMesh)”命令,从而将长方体塌陷为可编辑的网格物体,使用修改面板中的编辑网格修改器也可以达到同样的效果,但是塌陷模型后的面数更少,更方便以后的渲染操作。

3dmax怎样用编辑网格命令建模

4、进入修改面板“可编辑的网格(EditableMesh)”中的多边形级别,然后选中立方体6个面的中间的多边形,如图所示:

3dmax怎样用编辑网格命令建模

5、利用工具箱上的选择并等比缩放工具将选中的6个多边形放大,如图所示:

3dmax怎样用编辑网格命令建模

6、右键单击选中的面,单击“挤出”按钮,然后在视图中向内挤出6个多边形,尽量使6个多边形靠近,结果如图所示:

7、直接按(Delete)键删除选中的6个多边形。

3dmax怎样用编辑网格命令建模

8、进入“可编辑的网格(EditableMesh)”物体的顶点级别,在顶(Top)视图中框选如图所示的顶点。

3dmax怎样用编辑网格命令建模

9、利用顶点级别的焊接选项组中的选定项按钮,将焊接范围加到10左右,如图所示,对节点进行焊接。​

3dmax怎样用编辑网格命令建模

10、在“修改器列表(ModifyList)”下拉列表框中选择“网格平滑(MeshSmo艺皱麾酪oth)”命令,具体的迭代次数可以根据你想达到鹚兢尖睁的效果来设定,其他参数保持默认即可,这样,一个圆润的装饰造型模型就建好了。

3dmax怎样用编辑网格命令建模

11、最后我们给模型赋予材质后,单击工具栏上的快速渲染按钮进行渲染,就会得到如图所示的效果。

3dmax怎样用编辑网格命令建模

3dsMax怎样使用折射 3dmax薄壁折射是黑色的要怎么解决 3ds MAX 2010 对象的属性 3dsmax“参数化变形器”之倾斜的制作及参数设置 3DCoatDX64怎么关闭开启隐藏左工具面板
热门搜索
海图片 成熟女人图片 高圆圆图片 感恩父母图片 孕囊掉下来的图片