godot3.2中ui控件使用入门

 时间:2024-11-12 21:11:30

使用godot做游戏的时候我们少不了需要ui交互界面,总不能打开就直接进入游戏状态吧,而且游戏中擢爻充种的角色配置图形配置等,也都需要用到ui界面控件进行交互处理,下面我们一起看看应该怎么做。

godot3.2中ui控件使用入门

工具/原料

godot3.2.3游戏引擎。

方法/步骤

1、首先我们打开godot场景,因为UI都是平面的,所以我们需要先切换到2D视图界面。

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2、在场景的左上角我们选择加号,在列表中我们可以找到一个Control组件,这里面就是我们的各种UI控件。

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3、我们可以选择创建这个control组件,默认的是一个矩形框在场景视图的左上角。

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4、现螅岔出礤在我们选中它,在右边的属性中修改Anchor的数值Right与Bottom为1,修改Margin的所有数值为0,我们发现这个框已经填满了视图窗口。

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5、同样的方式,我们可以在control里面找到Button按钮等组建,在我们的场景中进行添加创建。

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6、调整控件的位置大小以及布局后,我们就可以与运行游戏场景,我们发现游戏窗口中有个ui按钮控件在那里。

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