Unity Mesh教程 之 使用Mesh画一个三角形

 时间:2024-09-23 00:38:20

UnityMesh教程之使用Mesh画一个三角形。本节介绍如何使用Mesh画一个三角形出来的简单案例,具体如下

工具/原料

Unity

Mesh

一、知识要点

1、Mesh:Aclassthatallowscreat坡纠课柩ingormodifyingmeshesfrom惺绅寨瞀scripts.Meshescontainverticesandmultipletrianglearrays.SeetheProceduralexampleprojectforexamplesofusingthemeshinterface.Thetrianglearraysaresimplyindicesintothevertexarrays;threeindicesforeachtriangle.Foreveryvertextherecanbeanormal,twotexturecoordinates,colorandtangent.Theseareoptionalthoughandcanberemovedatwill.Allvertexinformationisstoredinseparatearraysofthesamesize,soifyourmeshhas10vertices,youwouldalsohave10-sizearraysfornormalsandotherattributes.

2、MeshFilter:classinUnityEngin娣定撰钠eInheritsfrom:Componen墉掠载牿tAclasstoaccesstheMeshofthemeshfilter.Usethiswithaproceduralmeshinterface.SeeAlso:Meshclass.

3、MeshRenderer:Inheritsfrom:RendererRendersmeshesinsertedbytheMeshFilterorTextMesh.

4、方法提示:1)要求必须添加“MeshFilter”和“MeshRender”组件2)把三角形值赋给“MeshFilter.mesh”

二、Mesh教程之使用Mesh画一个三角形

1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下

Unity Mesh教程 之 使用Mesh画一个三角形

2、在工程中新建一个脚本“MeshTriangleTest”,双击脚本或者右键“OpenC#Project”打开,具体如下图

Unity Mesh教程 之 使用Mesh画一个三角形

Unity Mesh教程 之 使用Mesh画一个三角形

3、在打开的脚本“MeshTriangleTest”上编写代码,首先添加要求“MeshFilter”和“MeshRender”组件,然后新建一个列表设置三角形顶点坐标,接着实现画三角形的函数,具体代码及代码说明如下图

Unity Mesh教程 之 使用Mesh画一个三角形

4、“MeshTriangle哌囿亡噱Test”脚本的具体代码如下:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[Require潮贾篡绐Component(typeof(MeshFilter))][RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]publicclassMeshTriangleTest:MonoBehaviour{privateList<Vector3>points=newList<Vector3>();//UsethisforinitializationvoidStart(){points.Add(newVector3(0,0,0));points.Add(newVector3(0,1,0));points.Add(newVector3(1,0,0));MeshDrawTriangle();}privatevoidMeshDrawTriangle(){//新建一个MeshMeshtriangleMesh=newMesh();//把列表的顶点坐标赋给Mesh的vertexstriangleMesh.vertices=points.ToArray();//设置三角形顶点数量int[]trianglePoints=newint[3];trianglePoints[0]=0;trianglePoints[1]=1;trianglePoints[2]=2;//把三角形的数量给Mesh的三角形triangleMesh.triangles=trianglePoints;//设置三角形的相关参数triangleMesh.RecalculateBounds();triangleMesh.RecalculateNormals();triangleMesh.RecalculateTangents();//把三角形的Mesh赋给MeshFilter组件GetComponent<MeshFilter>().mesh=triangleMesh;}}

5、脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,把脚本“MeshTriangleTest”赋给“GameObject”,你会看到自动加上组件“MeshFilter”和“MeshRender”,具体如下图

Unity Mesh教程 之 使用Mesh画一个三角形

6、运行场景,即可在游戏场景中看到画出的三角形,具体如下图

Unity Mesh教程 之 使用Mesh画一个三角形

7、到此,《UnityMesh教程之使用Mesh画一个三角形》讲解结束,谢谢

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