如何用C4D的RealFlow插件做出瀑布流体效果

 时间:2024-10-17 07:38:57

Cinema4D是一款奇特的三维软件,其淘篱跬翎中的RealFlow插件,又可以做出各式各样的液体动态效果,非常真实,那么今天,我大头波特哥哥就教给大家,如何用C4D的RealFlow插件做出瀑布跽啻猢崇流下的效果。

工具/原料

Cinema4DR19

RealFlow插件

Octane渲染器

方法/步骤

1、创建立方体,尺寸XYZ分别为100,100,400;开启圆角,半径改为3,给立方体添加克蓬抛菸踏隆,模式改为:网格排列,数量为3,3,1。

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2、添加随即效果器,将XYZ轴产生大点的错位,这里我改为88,134,256

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3、添加一个平面,将平面移至物体下方一段距离,再添加平方发射骰蓍溶芽器,往上拉动,有一定宽度来设置,旋转为斜下方向,给克隆物体加一个RealFlow的碰撞标签,再加一个重力。

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4、为了增加真实感,再加一个立方体,包住发射器,C掉它,去掉多余的面,把发射器与立方体移动合适的位置,就是这样的效果。

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5、平面上也加一个RealFlow的碰撞标签,还有体积标签,把体积中的品质改吮钾熨追成低,单元尺寸和偏移都改成10,这样它碰撞平面上就不会有距离。

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6、点击平面上的碰撞标签,摩擦力改为0.3,反弹改为0.4,为了增加真实度,添加一个水的噪波场。

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7、发现瀑布落到物体上溅起的水花太强烈,可以点击克隆物体的碰撞标签,把摩擦力和反弹更改为0.1,这样它就变的更真实些了。

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8、新添加一个网格,点击自动创建的勾,水就做出来大概效果了。

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9、创建一个大立方体,包裹住所有的物体,把多余的面去掉为了当瀑布的背景。

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10、创建一个Oc的黑色材质球,加给地面、克隆物体和背景,只留下一个水显示出来。

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11、给网格加上Oc的透明材质,然后再往后面加个运动模糊(氇监煜紊记住绿色的图标),模式改为速度模式,将三个XYZ三个轴的贴图放到速度XYZ轴上对应起来。

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12、为了给瀑布加运动模糊,我们给它创立个摄像机,在摄像机里点开运动模糊的勾,把强度改成0.05,这样更有真实感。

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13、添加一个Oc的场景,在里面加一个偏白的场景图,为的是让瀑布的水更亮。

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14、给瀑布加个起雾的效果,就是在Oc设置中的Post的值调到100,就有了点辉光效果了。

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15、最后,我们看看渲染结果,瞧,这个起雾的真实感十足的瀑布我们就做好了,是不是很容易呢?

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