After Effects cc的粒子插件的中英对照图

 时间:2024-11-08 22:40:16

这是红巨人的一个粒子插件,Particular的Emitter(发射器)的中英对照图.

After Effects cc的粒子插件的中英对照图

工具/原料

Emitter是粒子的一个发射器,他可以设置粒子的基本属性.

方法/步骤

1、1EmitterBehavior粒子生成的类型,Continuous联系的:发射器联系不断的发射粒子.Explode爆炸的状态:发射器只发一次一定数量的粒子

2、Particles/sect调节每秒钟粒子发出的数量。数值也大发射也密集数量也多。

3、1苇质缵爨EmitterType粒子类型选择,里面有Point点从一个点发射出来的粒子、Box盒子是从立体盒子中发射出的、以下的意思都大抄荛挝毳体相同就不一一赘述了sphere球体、grid网格、light(s)灯光;从灯光层发射粒子,先要建一个层作为灯光层,LightLlayer几个LightLayer可以共用一个Particular。Layer图层在选择它后下面的LayerEmintter就会被激活,在:LayerEmitter下面会有Layer层的选项、它可以选择你的粒子将要附着以哪一个层,先哪一个层粒子就和那个层链接。LayerGrid层网格。当选择除了point以外的如Box/sphere时,emitter下面相应的选项才能激活。才可以调整它的属性。

4、LightNaming光线调节chooseNames选择名字

5、Position{X\Y\Z}位置调节器;

6、PositionSubframe位置架构(位置子帧)linear线性;默认的为线性,发射器的移动插值是线性的,如果发射器需要特快速移动时就就会出现锯齿。10*Linear10*线性;有锯齿是可以用它解决。10*smooth10*光滑;想更加平滑就选它。Exact(Slow)精确的(慢);最流畅平滑,但是渲染时会很慢

7、Direction发射器方向Unifo筠续师诈rm统一的;任何的粒子发射时会向各个方向发射移动。Directional定向;向一个方窕掷烙宴向发射,通过(X、Y、Z)轴的旋转来实现.Bi-Directional双向;和Directional方向很像,但是是完全相反的方向,也就是如果从左发射那么右边也一样发射.Disc蝶形(椭圆形、圆盘形);在两个维度上形成一个扁圆的一个形状发射。Outwards向外;粒子始终从发射点向外(远离)的方向移动。和Directional统一,不同的是统一的是随机的。

8、8DirectionSpread扩散范围;可以控制粒子发射的区域。粒子会在此区域中运动。是发射的方区域大小来界定的。

9、Rotation{X\Y\Z}[X/Y/Z]三个轴的轴向转动(旋转)

10、Velocity速度(速率);粒子在每秒钟做的运动速度与消亡时间频率。

11、VelocityRandom速度随机;粒子的运动相对随机不固定的。这个可以和Velocity结合起来用,如把Velocity的值设成3,把velocityrandom的值设成50。那么这个粒子将会在3—50之间随机发出,此起彼伏,而不是固定的频率

12、VelocityDistribution速度分布

13、VelocityfromMotion速度跟随运动:粒子在运动的同时也会跟随发射器的运动方向来运动

14、EmitterSize{X\Y\Z}发射器尺寸;在EmitterType中选择了Box、Sphere等才会被激活

15、Particles/secmodifier粒子速/秒修改器;这只有在Light(s)灯光图层下有效.Lightlntensity光照的强度ShadowDarkness阴影和暗部ShadowDiffusion阴影扩散度None无

16、LayerEmitter曾发射器;只有在Emitter咯悝滩镞Type粒子类型中选择了Layer层才会被激活。Layer层;选择合成中的一个图层和粒子层自穰惩较瘁动链接。LayerSamplig图层采样;CurrentTime当前时间ParticularBirthTime粒子产生的时间still静态LayerRGBUsage图层RGB用法;Lightness-size发光-尺寸;Lightness-Velocity发光-速度lightness-Rotation发光-旋转RGB-sizeVelRot发光-尺寸速度旋转RGB-ParticleColorRGB-粒子颜色None无RGB-SizeVelRot+ColRGB-尺寸速度旋转颜色RGB-XYZVelocityRGB-XYZ速度RGB-XYZVelocity+ColRGB-速度+颜色(以上几项都是有图像变化而产生相互影响)

17、GridEmitter网格发射器;在Emit隋茚粟胫treType粒子类型中选择Grid网格或LayerGrid时才会激活。Par墉掠载牿ticlesin{X\Y\Z}粒子在XYZ轴上的数量;默认的是XY轴为5,Z轴为1.Type类形;PeriodicBurst定期破裂;粒子是同时发射出来。Traverse横贯时间;粒子是以行的形式依次发射出来

18、EmissionExtras其它发射属性挢旗扦渌;发射附加PreRun预运行;提前发射粒子,使粒子在第一帧就产生了。惺绅寨瞀PeriodicityRnd周期性随机;只对Directional有用,要在DirectionSpread为0时生效,使离子分布不均匀。LightsUniqueSeeds光源起点光的种子;使用多个灯光照射时,灯光发射的粒子有不同的种子形态

19、RamdomSeed随机种子;随机数值开始点,它有变化那么整个插件的随机性都会跟着变化。么整个插件的随机性都会跟着变化。

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