今天交给大家做好看的玻璃珠的效果模型图。
工具/原料
华为MateBookD
Windows1010.3.3
C4D2019
方法/步骤
1、如图,先随便建立几个球体模型
2、然后新建材质,打开材质面板,选择颜色,将其设置一个颜色
3、然后再打开发射选项,在添加栏中,选择反射(传统)
4、然后再找到下面的高光强度栏,将其调整为0;再向下寻找到纹理选项,如图所示
5、打开纹理设置栏,选择里面的菲涅尔属性,如图所示
6、然后继续打开发光属性栏,将颜色调整一下,可以将颜色设置为何颜色中的一样
7、可以多复制几个材质,做成不同的颜色,只要调整下颜色属性以及发光属性中的颜色即可
8、将每个球添加上不同的材质,然后打开设置面板,在效果属性中添加上环境吸收和全局光照两个属性效果
9、添加的效果就会直接显示在上方的设置区,同时打开抗锯齿设置为最佳
10、打开渲染,就可以看到现在的效果了,如图所示。