Maya2018 选择模型时出现 “aiOverride” 报错

 时间:2024-11-05 21:48:33

有时候使用Maya打开已经制作好的场景,选择某一个模蕞瞀洒疸型的时候;又或者把没有问题的模型打组复制后,切换到Shape节点面板,可能会出现类似的报错情况:#Error:line1:C泠贾高框ouldnotfindattributenamed"wallpCube312Shape.aiOverrideReceiveShadows"##Error:line1:Couldnotfindattributenamed"wallpCube312Shape.aiOverrideSelfShadows"##Error:line1:Couldnotfindattributenamed"wallpCube312Shape.aiOverrideOpaque"##Error:line1:Couldnotfindattributenamed"wallpCube312Shape.aiOverrideDoubleSided"##Error:line1:Couldnotfindattributenamed"wallpCube312Shape.aiOverrideMatte"#下面我将提供两种解决方案。

Maya2018 选择模型时出现 “aiOverride” 报错

工具/原料

Maya2016-2018

方法一

1、先复制,后打组。假如先打组,后复制,就会导致组名不一,但组内模型的名称一致,如图,这样会导致出现以上的报错问题。

Maya2018 选择模型时出现 “aiOverride” 报错

2、所以应先复制,后打组,因为原先的模型与复制后的模型属同一父级,Maya会进行自动命名,这样复制后与原来的模型命名不重复,则不会出现报错。

Maya2018 选择模型时出现 “aiOverride” 报错

方法2

1、修改当前模型的名称即可解决问题。

2、如果模型过多,可用批量重命名工具来修改跷孳岔养。这是作者名为“老船”做的一个MEL命令,笔者感觉不错。附下载网记醋弭床址:https://www.baidu.com/link?url=IILuLswkuxiTonnm5Wt9KpBI4irdS1lKllaBTsH6E6R0JNroz2SCKLafInGO3va7lrK_XzraM4A9uzf3ayMoya&wd=&eqid=d01ad60e0002decb000000065d34024d

3、打开后,将笔记本中的代码复制到MayaMEL脚本编辑窗口当中,按Ctrl+回车键或上方执行按钮执行命令,之后会弹出一个面板。

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4、在大纲视图选择需要修改名称的模型,在面板上选择“新名称”以及“选择的物体”,在下方诶受祗错输入修改的名称,点击应用即可修改,修改名称后的模型可解决报错问题。

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5、为了方便以后使用,可选择原先的代码后,按住鼠标中键将代码拖动到工具架上,然后保存工具架。

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