UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

 时间:2024-10-09 03:29:52

UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

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2、如下所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:80x30x20,点击确定。

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3、如下所示,点击工具栏中的倒斜角命令,设置横截面为非对称,设置距离1为5,设置距离2为10,选择两个同侧的短边,调整方向,点击确定。

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4、如下所示,执行【菜单——插入——设计特哪铕碌舟征——长方体】,指定点:X坐标和Z坐标都是0,Y坐标是10,设置尺寸:80x30x20,布尔求差,点击确定。

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5、如下所示,点击工具栏中的孔命令,在上平声矜檠鹣面上创建两个点,两点相距30,点距离边20,设置形状为沉头孔,沉头直径20,沉头深度5,直径10,深度默认50,点击确定,

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6、如下所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

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7、如下所示渲染——真实着色——全局材料钢,三步完成渲染,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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